官方的消息中,直接配上了一段宣传视频,介绍了这款游戏的规则和玩法。
背景设定为反恐行动,游戏玩家会分为反恐精英与恐怖份子两个阵营,双方需在一个小地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
而这款游戏虽然以《反恐精英》命名,但顾铮却是以《反恐精英:全球攻势》为基础,并在地图、玩法、模式里,也吸收融合了《穿越火线》的一些优点。
比如游戏中会有娱乐模式和实战模式两种选择,前者的模式下,基本就是结合了《CF》的特点,枪械后坐力小,还可以边移动边射击,不影响准确度,打击感更强,上手难度较小。
而且游戏节奏更快,每一局都是新的一局,上一局发生了什么都不会影响你这一局拿出全套装备+狙击枪继续玩,比较适合小白玩,适合娱乐。
至于实战模式,那就是真正的《CS:GO》风格了,更贴合实战情况,枪械上加入了后坐力,射击时身体需停止移动才能准确打击目标,适合真正的硬核玩家。
而且决定多局对战最终胜负的关键,除了拼抢的操作外,经济系统也是决定性因素。
在实战模式下,玩家只能在游戏内根据每局的金钱起枪买甲,让游戏保持着非常好的公平性。
玩家想要起出火力强大的枪械就必须要想方设法让己方阵营获得胜利,这样才有可能有足够的金钱起出全枪全弹。
而且对战的每一局输赢,都会影响下一局,甚至下两局。
也正是经济系统,所以这种模式下的比赛需要动脑的地方更多。
这局我输了,我要算一下经济,对面够不够起全装备?
对面哪个人经济差,投掷物可能不齐全,那么那里也许就是突破口,我这局ECO扑他那,输了下局能起枪吗?
我们已经连胜5分了,所有人经济都很好,这一局打成了1v1,对方埋包了,我保枪收益大,还是打这个残局收益大?
我是一个狙击手,这局ECO如果赢了,我大概下一局会有4200,此时最后一个敌人在我面前15米外背对着我,我应该稳稳的用手枪打他,还是切刀?
经济系统就是贯穿整个游戏比赛的博弈点,也因此让对战不仅仅是单调的拼抢,也更注重团队配合和运营了。
玩家的每局枪械装备跟个人技术发挥、团队合作的默契程度挂钩,让游戏充满了趣味性、竟技性。
这样才会让竞技比赛更有看点,更具有趣味性和观赏性。
所以,在未来的联赛中,自然会以实战模式为标准,这也是前世《CS:GO》的赛事能够火起来的原因。
至于在氪金体系上,由于顾铮想打造的是电子竞技游戏,自然摒弃了《穿越火线》那破坏公平性的氪金方式,而主要以《CS:
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