李尚完全沉浸在了一局又一局的游戏中无法自拔,看似每次都从头开始,直到一方水晶被摧毁的重复游戏。
但实际每一局都让李尚有着不同的体验,这游戏就仿佛有毒一样,胜利了还想继续,失败了同样也想继续,就那样在奇怪的轮回怪圈里,乐此不疲,完全无法自拔。
与李尚有着同样感觉的人还有千千万万的玩家。
“我感觉这游戏好像有毒啊,玩起来根本无法自拔!”
“太好玩了,根本停不下来,如果不是防沉迷系统,我现在还在废寝忘食!”
“这游戏仿佛能让人上瘾啊!”
“为什么有防沉迷这种东西,我要玩,我要玩!”
第二天,铮锋互娱公布了《英雄联盟》的捷报,经过了24小时间沉淀,《英雄联盟》全球总注册玩家成功达到了8个亿。
并在第一天通过皮肤、英雄等道具创收1亿美元。
这数据不可为不惊人,第一天就直接达到了8亿用户,放眼全球,就是当年的无限时空刚刚上线时,也没有这样惊人的成绩。
要知道这只是一款电子竞技游戏,受众群体与包罗万象的无限时空绝对是没法比的。
但目前的无限时空全球累计玩家人数也不过才三十多亿,而《英雄联盟》刚刚上线就达到了八亿,未来推广全面铺开,口碑发酵,名气提升,用户肯定还会继续翻倍,十几亿用户肯定是轻松的事情。
这让很多游戏公司真的是羡慕不已。
目前全球的网游绝对不仅仅只有无限时空一款,但那些网游基本都是在夹缝中生存,像是华夏仙侠风的网游,靠着华夏和亚洲的一些市场,勉强能达到一亿用户已经是非常不错了。
谁也不曾想到,《英雄联盟》竟然另辟蹊径,异军突起,直接斩获了八亿玩家,更是有大火之势。
一款纯粹的电子竞技平台,还是一个全新的游戏平台,一经问世就展现出了如此惊人的实力,着实是非常出人意料。
“就是不知道这游戏能火多久,论生命力肯定是与无限时空没办法比拟的,这种玩法时间久了肯定是会让人感到乏味的!”
“是啊,而且这种游戏的受众基数在那里呢,怎么也无法跟无限时空相提并论,玩家总数上限估计十个亿顶天了!”
创力科技一众高层,正在老总办公室里,聊着《英雄联盟》的事情。
其中一些人的话语里免不了有些酸味和嫉妒。
他们心里很后悔啊,为什么当初看到《死亡飞车》火了之后,就没想到去做独立的MOBA游戏呢.。
不然第一个吃螃蟹的人就是自己了。
“但仔细想想,这游戏生命力应该也不会太弱,这一点从《死亡飞车》就能看出来,目前《死亡飞车》的竞技模式活跃玩家依旧非常高。
而且如果他们真的把赛事体系也打造成功了,那恐怕
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