既然要大反攻了,那么就必须有个计划才行。爱睍莼璩不然大家各自乱打一通,能把天魔打回去才怪了。
就比如洛阳城这种大行动,如果没有洛阳城主这种高级npc发布任务,整合npc与玩家的力量一起,怎么可能成功?
玩家自发组织?且不说玩家能不能掌握npc获得的那么多信息,就算他们消息灵通,能找到天魔聚集的位置,又怎么能组织起来那么多玩家?
自己帮会的人能说得动,但光靠一个帮会,能成什么事儿?别看大帮会的人够多,但大部分都是些普通玩家。整个游戏现在渡过二道天劫的玩家不少,但分散到各个帮会,那就不剩下几个了。就算大帮会占的资源多一些,但也绝对比不上聚集到主城的力量。
单凭自己一个帮会成不了事儿,联系其它帮会怎么样?可以是可以,但是,谁来主事儿?
大帮会之间的联合,必然是谁都不服气谁。遇到危险谁上?得到好处谁拿?这些都是问题。帮主再怎么调解,也没有办法做到一碗水端平。当然,强制xing的平分更不可取,毕竟每个人贡献不同,凭什么我出的力更多,别人在那边偷懒,大家还是分到同样的好处?
这样一来,消极怠工就不可避免。想当初,那种大锅饭的制度就是这么消失的……
而由大帮会带着小帮会呢?这矛盾就更多了。大帮会难免仗势欺人,小帮会也会在心底愤愤不平。炮灰我们做,好处你们拿?世上哪有那么便宜的事儿!
让大帮会去冲锋在前就更不可能了,自己可是领头者,结果好处却让那帮小帮会拿了!那帮家伙,实力不如自己,人数不如自己,还想拿大头?
反正,由玩家牵头的事儿,就没多少成功的。如果是一个帮会还好说,一般都有完善的帮会内部分配制度。但更大规模的战斗,没有npc牵头,基本上办不成。
而这些事,由npc来牵头,就好办得多了。积分制度,织女监督,几乎完全不会出现分配不公的现象。你出力,我出奖励,贡献多的拿得多,贡献少的拿得少,公平合理!
网络游戏里,这种事件,由npc发布任务,是最简单最容易将玩家聚集起来的方案。整个游戏,说简单点,就是由各个大大小小的任务串联起来的。这些任务组成游戏的背景,游戏的剧情,游戏的世界。
天魔入侵的事件,是游戏里一次相当大的事件。玩家希望借助这次事件能够提升自己的实力,获得更多的机会;而织女也想推进游戏进程,增加游戏寿命,顺便回收一下玩家手里的游戏币……
这一切,很大程度上,都是靠任务来实现的。
玩家们想要获得收获,除了到处溜达打boss之外,就要通过各种各样的任务。门派发布的任务,主城发
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