三支舰队,三个支点,在AI的辅助统筹下,一点动,则三点动,战机群每在两点间飞行一轮,途中就会对敌方阵列外围发动一轮攻击,魔族战机群构成的球型队列区域,几乎每时每刻,都在多点承受着方向截然不同的攻击,攻击效果倒是其次,主要是魔族机群向不同方向迎击后,必然会产生在速度方面的差异,进一步的,肯定就是阵列的混乱了,而那些游侠呢,短暂的交战后会迅速远离,真的一直追上去了,很快又会受到某个支点方面前出护卫舰的接应和掩护压制。
相对于联盟舰队比较奇特的阵列,魔族方面,这次显得稳重得多,大有管你几路来,我只一路去的味道,它们倒是没追着镜面打,而是顶着削土豆皮式的攻击,持续逼近联盟舰队实力最雄厚的左翼。它们也很清楚,那个亮闪闪虽然飞的慢,但这个距离这个态势下,追过去显然是不合适的,倒是对手的这个三角翼阵型,要一直保持同步的话,难度不是一般的大,三个支点,任意扰乱一个,战机群的波浪式攻击都会受到影响,毕竟它们的任务不仅仅是进攻,还要保护那些战舰免遭墨鱼仔们的毒手,所以必须将这个无限循环的航程轨迹与三处战舰群重合。
整整二十多个小时,转眼就在边打边走的算计与对抗中度过,联盟主力的左翼,终于顶不住对手战机的高速冲击,加快了后退速度,三角翼的攻击波浪中断,一批批的游侠也开始远离魔控区域,兜个圈子,大部分向交战热点支援,另一部分呢,各回各家。被攻击的舰队继续边打边跑,保持远撤又随时能快速兜圈子绕回来的姿态,另外两支呢,去和镜面汇合了。
而魔族方面,也没了继续打下去的愿望,此时墨鱼仔们最初的球型阵列,差不多已经变成了圆形阵列,毕竟压扁了以后,对手可以选择的攻击轨迹要少许多,当然,最关键的是它们已经明白了联盟的意图,那帮丫花式玩法的背后,其实只有一个意思,就是把魔族的主力越引越远,并且让它们不断降速,再跟继续追的话,联盟舰队多半就会猛然掉头,到时候都不用那个大镜面发光,直接就能靠时间差将星球附近的守卫力量吃了。
这场为期大约三天的交锋呢,初始时气势恢宏,交战时队形花样翻新,最后却是各自忽然惺惺收兵,大有虎头蛇尾的感觉,战果上也是同样,联盟方面,初期的多点攻击肯定是占了些便宜,但算不上大,魔族方面呢,将联盟主力逼近塔图因的进程,又拖慢了几天,有了更多时间进行准备,损失的兵力,增加的补给时间,战术上的考量....,综合算起来,这次出击到底合不合适,其实目前哪边也说不好。
倒是地面战场上,锋之丛林一带,
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