式媒体现在这个现状是什么样的
?马思伟:早前2016年曾经被称为中国的VR元年,然后再经过这6年确实是中国在沉浸媒体技术这块也还是有很多的这种进展的
。
还有像巴黎圣母院被烧之后 ,又开发了这种软件系统,然后VR的系统,甚至可以回到古代
,能够感受到当初巴黎圣母院在中世纪建造的这个过程
,然后你可以不用到巴黎去了
,但是也可以看得到巴黎圣母院,甚至还可以看到没有建成时的这种巴黎圣母院
,我想这些都是沉浸式文旅的一些应用
,包括沉浸式媒体也在一些商业形式、购物这一块也有很多的应用,比如像现在有一些VR看房,比如说你可以不用到现场去看房了
,戴上头盔之后也可以进到一个已经装修好的这种样板房里边,感受到它的这种装饰的风格的这种变化。然后还包括这种基础设施
,
、AR内容目前数据量还是比较大的
,这个5G但是对VR、AR传输也一样,还是颇具挑战性的问题
,比如像传8K超高清视频,目前它的带宽是比较高质量的
,也要到七八十兆 ,如果是对VR来讲,甚至这七八十兆还是不够的,所以这种通信技术通讯设施也需要再进一步的发展,所以像6G等等这些对于VR 、AR应用来讲是迫切需要的。
像我们现在有很多种数字博物馆
,把一些博物馆这些宝贝搬到虚拟现实空间里边,你可以在家里边进行观看欣赏
,然后有一种更好的这种临场感。马思伟:实际上目前在标准制定这一块是有很多的工作,一方面是国际上包括像ISO、
、ITU国际电信联盟等等这些国际组织
,它下边有一些专门的工作组来针对沉浸式媒体来做相应的标准。
马思伟
:首先3D电影它还不是最初的这种沉浸体验,应该说沉浸体验它和我们技术生活水平是密切相关的。它现在也是正在制定这种面向沉浸式媒体的这种编码标准
,然后包括是通常这种视频的表现形式的编码标准,还包括像视频加深度多视点
,多路视频编码的标准
,以及像包括这种电云形式的这种编码标准,这些都是媒体的一些表现形式
。
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