全息版《红月之下》一共分为三个模式:
一是延续网页版的1v4不对称竞技类玩法,也是竞赛比拼的主打模式。
所采用的屠夫和求生者基本类同网页版,配合全息做了修改;而为了保证公平,角色的体能速度等都符合游戏设置,限制较多,考验配合。
二是百人大逃杀生存模式:
既可单人参与匹配,也可以组队匹配;进入游戏后每人均会获得一个最终任务,也能触发随机任务或者限时任务。
在限定游戏时长内完成任务并存活。
三是后期开放的游览模式,真实地居住在{红月小镇}上与鬼怪比邻——专为寻求刺激的玩家设置,将于“百人大逃杀”一阶段剧情完成后解锁。
……
《红月之下》不愧是深空的前一哥,开服没多久在线人数就爆满,各大排行榜单的热度均在飙升,三个模式均有无数玩家在体验。
像是准备打“红月大赛”的战队选手,带着他们的教练和训练营成员直奔新手环节,时间表安排的细密又紧凑,八个小时的游戏时间没有一分钟是浪费的。
而对于红月的老玩家和恐怖迷来说,以{红月论坛}被称为{恐怖论坛}就能看出《红月》的热度。
因而从“求生玩法”宣发时,很多人就在猜测玩法,认为模式类同《鸢尾花学园》里的大逃杀,即要杀鬼怪也要杀玩家,杀到最后即是胜利者。
然而,玩家们大错特错,当天八小时过去,{恐怖论坛}上全是哀嚎贴:
【“妈妈呀太可怕了!我现在手还在抖,眼泪又控制不住,太可怕了!”
“我是自杀出来的,真的没有勇气再玩下去了…我再也不要一个人打游戏了呜呜呜……任务让我去铁路隧道看看{鲁道夫}的情况,明明前面还是露天的铁路,不知怎么就变黑了,我一个人走了很久,就感觉一直在走,又黑又深,走到后面好崩溃好绝望。直接点了自杀。”
“单人任务都有地点、事件和人物,团队任务难度翻倍,有剧情解密环节,我们公会组了个十人小队,任务叫{汤尼的遗憾},救命,汤尼是谁啊!
然后会长在桥上说大家分散开去找线索……这辈子能想象到的最可怕的事情就在分散之后,团队里一个个头像暗下去……无声无息。
更可怕的是,出来后会长说他没有说过这句话!他走在队伍后面是突然死亡的,游戏时长只有两分钟!我记得我们走到桥上至少十分钟过去了……”
“不要分散,不要分散!在红月小镇里面一定要抱团走!相信我,就是死也要死在一起!”
“我们小队接到了一个特殊任务,叫{推动时钟的进度条},初始任务叫{彼尔德损坏的指针},实不相瞒我们最开始去了钟表店,死的只剩两个人,出来后接到特殊任务,应该跟钟塔有
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