版的武魂。
易天再次感悟自身,要更深层次的挖掘自己武魂的潜力,想知道还有没有技能诞生。
在深层次的挖掘之下。
不久后,易天再次得到一道传承信息。
【武魂技能:诺克萨斯之力!】
【德莱文和德莱厄斯武魂在与敌人对战之时,每一次碰撞,只要接触对方武魂或者身躯,都将给他们施加一层‘诺克萨斯之力’的诅咒!
‘诺克萨斯之力’的诅咒会缓慢侵蚀敌人的生命力,且这个诅咒最多可以叠加5次。
当敌人和德莱文或者德莱厄斯武魂碰撞五次后,则会被施加5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。
那时候德莱厄斯武魂将进入‘血怒’状态。
‘血怒’状态下的德莱厄斯武魂,将对被施加了5层‘诺克萨斯之力’的敌人造成双倍伤害。
且血怒状态下,德莱厄斯与其他对手武魂或肢体碰撞时,直接会给对手施加五层‘诺克萨斯之力’的诅咒。
若敌人被德莱厄斯武魂施加了5层‘诺克萨斯之力’的诅咒,且低于自身婚力境界,德莱厄斯武魂将可以直接使用‘诺克萨斯断头台’将其斩杀。
每一层‘诺克萨斯之力’的诅咒效果,都会使‘诺克萨斯断头台’的威力上涨20%!】
“我艹艹艹……”
易天心中再次掀起波澜,这个被动能力简直无解,没想到还真能继承到到‘血怒’这项被动能力。
他注意到,‘诺克萨斯之力’这个被动能力,是德莱文武魂和德莱厄斯武魂共有的被动技能。
对于这一点,易天并不感觉奇怪,作为联盟中的一名老玩家。
自然清楚,德莱文这个英雄最初的被动能力,其实和他的哥哥德莱厄斯相似,都是流血被动。
只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。
作为武魂技能,赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。
虽然德莱文武魂没法触发‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!
对于‘血怒’这项能力。
他先前根本没有想法。
毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。
现实中,谁能让你割破大动脉?
而且还要割5次。
这纯粹就是刁难。
毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。
但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触发。
这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。
自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。
到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。
易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。
游戏中‘血怒’是作用在自身。
而武魂化后。
‘血怒’则是作用在敌人身上。
也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅咒’的敌人有效。
想对其他敌人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。
有了这个能力,也就代表着,‘血怒’出来后,能像游戏那样,智商直接下降250,无脑硬上。
而且‘血怒’的触发机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。
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