或许是全息副本赋予了NPC极高的应急处理能力,熊店主很快表示同意。
沈画帘:“我不太赞成这样做,赶路途中耽误太久,会影响[下午茶]的持续时长,更何况在旅店内停留,还得消耗住宿费跟伙食费,万一资不抵债的话……卧槽?”
她在解说的时候,发现视频内的玩家根本都没能进行到资不抵债的那一步,就在莫测的命运中惨遭淘汰——熊店主厨房里的器具都跟自己的身量相匹配,属于小兔子很难操作的巨大款,还没工作多久,那名玩家[健康示数表]上的精力值、饱腹值、健康值就一路走低,最后在三方同时归零的又累又饿又喘不上气的状态下,直接出局。
下一个视频中,五个参加[小兔子快跑]的玩家,只有两个到达篷车,而到达篷车的这两位,在[下午茶]环节当中,想法特别一致地认为杀害W先生的凶手是妻子Z女士,奈何最终得出的答案没有通过逻辑判定,最终双双以零分收场,第二天,又以各种姿势,在[放映会]里连挂十二回。
每通过[放映会]环节的玩家挺多,沈画帘本来以为,沉浸在电影中,代表玩家从副本中淘汰,没想到举办方仅仅是给失败的兔子挂上了一个“恋恋不舍”的负面状态,在该状态持续期间,[健康示数表]上的三栏数据,最高只能到5,玩家们必须以“一只感到饥饿颇为疲惫的亚健康兔子”的状态,参加[过家家]环节,保守估计,应该撑不过第二回[姑妈的怒火]。
“……”
难怪她总觉得在最后的环节中[健康示数表]的存在有些多余,原来是跟[放映会]环节产生的惩罚有关。
观众们对玩家在[放映会]中的重启方式颇感兴趣,沈画帘也就响应群众的呼声,在后续点开的视频中,特地将这一部分挑选出来解说,他们失败的情况五花八门,通关的姿势也各具特色,部分旅人在等饭期间,冲着厨房大吼一声“我们有事先走不用送了”,然后以迅雷不及掩耳之势,猫腰躲到草垛子里去,只要安娜没有发现异常,就不会跟自己的丈夫告密。
还有些旅人思考了一下豆子的存在意义,将随身的食材分为两部分,一半交给安娜煮成糊,另一半直接洒在院子门口以及一些预判中的战斗地点上,并在周围摆了不少尖锐的石头。
感谢安娜,勤劳的农庄女主人将院子里的地收拾的平坦坚硬,也让这些圆滚滚的小颗粒发挥了应有的作用,喝醉酒的杰克晃悠悠地走进家门,一脚踩上豆子,然后因为失去平衡而栽倒,狠狠地撞在石头上,可惜并非每一次都会受伤严重,只要没能断气,这位NPC就会在第一时间呼唤自己的媳妇来帮忙,旅人们不断汲取之前的失败经验,通过计算分析,最终
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