隔由1秒降低至0.5秒。真武:商阳剑伤同时附带50%的减速
指点三:对20米内一条线上的多个敌人有效。真武:对20米内一条线上的多个敌人有效,同时减少目标2%的气。
指点四:商阳剑最多叠加三层。真武:商阳剑最多叠加五层。
接下来就是商阳剑了,商阳剑的第一个指点,其英雄指点伤害提高15%,显然是废柴一个,因为如果没有真武指点四来提供商阳剑的层数上限的话,那提升这15%的伤害就毫无意义,若要说叠加了五层的商阳剑,增伤15%的伤害的话,那还算有点小强,可如果只是对一层商阳剑增伤15%的话,那有个卵子用哦?而其真武指点就更加离谱了,不再造成负面效果,而是当下的这次攻击提升200%,这个指点适合拿来打爆发,商阳剑的伤害本来就很高,如果再提升200%的伤害,再配合上其他的增伤效果,那确实是一个伤害极高的技能,在那些追求秒杀快感的人眼里,这个指点确实不错,反正商阳剑的剑伤本身就有一个劣势,那就是一旦目标移动了,那就不会持续掉血了,一些懒人懒得去按照先控住目标,然后再使用商阳剑的套路去打伤害,这个指点也确实不错!
英雄指点二,商阳剑的伤害间隔由1秒降低至0.5秒,说白了就是令商阳剑的伤害翻倍了,但是这个翻倍还是要受目标不能移动这一限制的,即便是你伤害再高,只要动起来,还是没有伤害!而真武指点,则和其英雄指点毫无关系,商阳剑伤同时附带50%的减速,这个指点,应该如何评论呢?只能说是聊胜于无吧,对那些近战门派们多少有一点压制,可对于远程门派,则是卵用没有!
英雄指点三的效果,20米内一条线上的多个敌人有效,说实在的这个指点多少还是有一些用处的,而其真武指点,更是在英雄指点的基础上有所加强,对20米内一条线上的多个敌人有效,同时减少目标2%的气,要知道,商阳剑只是一个单体输出技能而已,而如果选择了这个指点,那商阳剑俨然摇身一变,变成一个群攻技能了,试想一下,团战期间,一招商阳剑一下子命中了好多人,你说这些人是移动起来抵抗伤害,还是说就那么杵在原地,默默的承受伤害?跑动起来的话,那队形就会受到影响,很可能会被对方趁虚而入,杀到己方的后排中去,可如果不动呢?那你就老老实实的承受伤害呗!而同时降低2%气上限的气,老实说,虽然是一个群体打气的技能,但依然是一个咸鱼,谁缺那2%的气呢?
真武指点四,就是李哥所选择的指点了,英雄指点四,只能让商阳剑叠加三层,而真武指点的话,则在英雄指点的基础上,又做
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