第一时间全都交给你,他们没得选啊!
而只要他们把技能给了你,那就是他们的末日了,卫斌所选择的借力反施,可以反弹过去一秒内卫斌所承受的总伤害,而且还是总初始伤害,是在计算卫斌防御之前的初始伤害,这种指点,在大规模战争的时候最好用了,只要你扛得住,那你几乎什么都不用干,直接不停的跑路就行了,会有人打你的,因为那么多人,总有人不知道你开启了借力反施,只要他们碰了你,那他们就必死无疑了!
而眼下,正类似于刚刚所描述的那个场景,卫斌独自一人孤军深入,傲世的人不打卫斌打谁?也正因为如此,卫斌必须第一个开启借力反施,此时此刻,借力反施比任何技能都要好用!都要厉害!
卫斌开启借力反施一秒之后,瞬间倒下了一大片人,目测至少有二十余个,这就是借力反施的强大之处,极限满五玩家在计算卫斌防御、抗性之前的初始伤害最少也有50000伤害,假设在第一秒里有10个人攻击到了卫斌,那卫斌在这一秒里所受到的总初始伤害就是50万,那么在第二秒里,攻击卫斌的玩家就会受到50万点反弹伤害,这谁受得了?
“大家快停手,卫斌开反伤技能了!”其中一人见有大片玩家倒下,立马意识到了什么,他们傲世已经在卫斌的反伤技能里吃过两次亏了,而且还都是这一波人,如果他们再不长记性,那就没有什么好说的了!
这人一提醒,其他人立马便反应了过来,并且立即停止了手中的攻击!
但是,尽管如此,也仅仅是那些还没有出手的人停下了手中的攻击而已,那些弹道已经发出来的内功门派们可就惨了,他们虽然已经停下了手,不再发起下一轮攻击了,但是他们的上一轮攻击弹道已经发出来,这可是收不回的,所以尽管他们已经停手了,但他们依然还是倒在了地上!傲世再次损失了七八个人!
相比之下,近战玩家的境遇就好多了,因为近战玩家并没有弹道这一说法,人家是一刀一刀的砍,他们的刀就是弹道,人家只要想停手,立马就可以停手,是没有远程门派那样让弹道飞一会儿的弊端的,这也姑且算是近战门派略优于远程门派的地方之一了!这种地方可不多!
此时此刻,傲世的人虽然已经都停下了手,但是经过刚刚的那一波,傲世只剩余二十来个人了,这已经相当不错了,这已经是傲世的玩家反应速度极快的结果了,如果换做是其他的玩家,即便是没有团灭也差不多了,这就是高手与普通玩家的区别!
“卧槽,这是踏马的什么技能啊?一下子秒杀了二十多个人?卫帮主这是神的输出吗?”
“哈哈,我就知道,卫帮主怎么可能会如此的轻浮,大风大浪都
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