就是峨眉和逍遥派的门派套装了,除了峨眉这个奶妈需要刻意去撑蓝之外,谁会穿加定力的装备?定力加的是内防和气上限,野怪的攻击绝大多数都是外攻模式,谁要加定力的装备啊!
卫斌记得前世的时
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候,一件四星少林的腰带,最高以50银的价格拍卖成功,这可是十级的啊!过度装而已,而丐帮天龙的腰带最高也只拍卖到了三十银左右,由此可见,人们对极限实力的渴望。
卫斌摆了10银的价钱并不代表他真的要贱卖这两件装备,这是他久经风霜总结出的经验!无论是摆一银也好,十银也好,都不可能以这个价钱拍卖出去,因为谁都想要,不可能眼睁睁着看别人捡便宜。而最终价格以最后一个竞争者竞价后30分钟后拍卖成功,也就是说,竞价后如果30分钟内没人再次加价的话,装备就归你了!
当然在参与竞价后背包里的钱会立刻扣除由系统保管,若有人出了更高的价则金钱返回,这杜绝了有些人竞价后反悔或恶意竞价的情况。
同时每次加价不少于底价的百分之10,防止有人一铜一铜的加价,恶意捣乱。以上的这些规则都是卫斌给通过招聘的npc给拍卖行设定的,一家拍卖行火不火爆,看的不是第几家开起来的,看的是这家拍卖行的规章制度是否完善、亲民。刚开起来的拍卖行只有买卖东西的功能,只有老板一条一条的给npc制定规章制度才会让拍卖行的功能更加完善。
试想如果一件物品刚被人加价就买到手了还怎么起到拍卖的作用?这就是无人叫价半小时后才拍卖成功的作用。
试想如果有人恶意一铜一铜的加价,真正想买的人得花多长时间才能买到?
试想如果不由系统暂时保管金币的话,那购买者拍卖成功后反悔不愿付钱或恶意竞价怎么办?
拍卖行的完善过程就像“我的世界”一样,起初只有一个基础功能而已,后续条款完全靠自己来填充,可以说一家拍卖行规则的缜密度正是一个老板的智慧精华的体现!
卫斌摆了10银,是想通过这些规则来吸引更多的人来他的拍卖行,比如你的最终理想价位是30银,如果你直接摆30,可能不出十分钟就被人买了,但如果摆10银,别人每竞价一次就要花一些时间,这样卖出去的时间就要比直接卖30银多很多倍,就会吸引更多的人来到拍卖行,同时给人们筹钱的时间。
上架了两件装备后卫斌查看了拍卖行的余额,没想到才七八天,拍卖行居然赚了二十多金了,就光今天一天就赚了11金,昨天7金,随着白石城玩家的增多,拍卖行的生意已经呈现出蒸蒸日上的气象了!
卫斌把二十多金都取了出来,反正拍卖行只进不出,
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