第647章比赛开始!
方既明也有点吃惊,因为他也是在现场看比赛的,来到了解说席当解说嘉宾。
“这张地图是我初创,然后交给游戏策划部完善的。”方既明认真地说道,“在一开始设计的时候,跟沙漠灰一样,有一个中门对狙的线。但后面呢,游戏策划感觉不平衡,特别是潜伏的那扇小窗户,对狙是很吃亏的,因为相对潜伏者而言,保卫开始要打的狙击位只有那小小的窗口。而潜伏你永远没法知道保卫的狙是要站在台阶上,还是在下面。对于保卫的狙击来说,开始的狙击点选择很多,而潜伏只有那个小小的窗口。虽然下了窗口中路有个小平台,但那也不是多么好的狙击位。”
游戏解说之一的吕卓君奇怪地说道:“方董,我们也看到,现在好像中门对狙的时候,潜伏者的平台遮挡挺高的?”
方既明笑道:“对,这就是策划经过内测服的大数据显示,发现潜伏者这边胜率只有46%多一点,所以特意做的调整,把平台的墙稍微升高了一点,这样就增加了公平性。经过调整后,潜伏者和保卫者相对胜率都接近50%了。”
另一个游戏解说杜伟成笑道:“大家可能不知道,方董也是一个资深的CF玩家,技术很厉害的。方董,你对这张地图有什么理解吗?”
方既明说道:“这张地图其实不算是比赛最好的地图,因为不公平的因素有点多。特别是对狙击手来说,在A点前方的大道上非常空阔,如果敌方直接从这里进攻,那么将会遭受保卫者的防守火力。即便能突进到长廊,进入对狙环节,保卫者这边的隐蔽位置就三个,但潜伏者所在的长廊,却能蹲着一枪再换位置,非常隐蔽。
A点不容易突破,B点也不容易突破。B点的话,虽然没有A点那边难以突破,但卡着一杆狙击枪,潜伏者就很难受。当然了,保卫者的狙击手也很容易阵亡,往往只有打一枪的机会,因为隐蔽点就一个。
不过呢,只要打一枪迅速从窗口退走,然后报点,保卫者就能回防。很多时候,潜伏者还没放下C4,保卫就会回防B点里来一个歼灭战,所以B点一般潜伏是不会盲目进攻的。潜伏者难以进攻,就很难赢了吗?也不一定,关键是看战术。
从大数据显示,经过中门对狙调整之后,A门小道上潜伏者的生存几率大大提高后,潜伏者的胜率已经接近%了。这是一个很了不起的数据,说明地图趋于平衡了。因为保卫者一般要在中门到A点之间游荡着,可A点一旦被突破,就会产生连锁反应。
潜伏者最出乎意料的战术,是只留一个狙击手在中门对狙,然后两个去A点佯攻,紧接着全部进攻B点。不安放C4,直接从B点杀出,这样对方的狙击手就无
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