啃下来才行啊?
所以,利用加盟的形式扩大影响力那是必须走的一步。
可惜的是,MSN还是没摸清楚,中国人到底想要什么,它们依旧坚持着自己的方向没有变。因为它们固执的认为,既然世界都喜欢MSN,没理由中国人不喜欢MSN啊?殊不知,要不是白头嗨雕阻挠,QQ在白头嗨雕市场绝对是一飞冲天的。
别的不说,单单是《穿越火线》的游戏魅力都足以俘获一大批忠实玩家了。更别说还有《QQ卡丁车》、《QQ音速》、《QQ堂》、《街头篮球》等等游戏。哪怕是QQ游戏里面的德州扑克,都足以让许多人沉迷其中。
而在世界的其他市场,如果让QQ形成了规模,大家都觉得比MSN实用的话,那么QQ绝对是比MSN吃香的。
这些,MSN居然还没看到。
MSN看到的是,在大不列颠,在加国,在澳国,在霓虹,在棒子国……这些国家里,MSN还是占据主流的。殊不知,这要不是白头嗨雕在当地的影响力,MSN还真的未必能斗得过QQ。
当然了,飞讯也不是什么都不做,是有一整套对抗策略的。
在MSN传出消息说要进入中国后,飞讯内部早已行动起来了,想法就是发售一款网游,抵消掉MSN进入中国影响。
跟其他网游公司不一样,在其他网游公司努力开发3D网游的时候,飞讯却没有投入去开发3D网游。因为方既明知道,国内的3D网游,除了打怪升级之外,其实并没有多少可玩性。最多,就是PK,什么国战PK,什么阵营PK……
反正没什么新鲜玩意。
所以,方既明决定不做3D引擎。
不是做不出来,而是没必要。
说实在的,在2005年这当口,十个网游公司里面,起码有八个是在开发3D游戏的。剩下的一个是没钱,一个是飞讯。
飞讯为什么不做3D游戏呢?
要知道,世界上第一款3D游戏在白头嗨雕那边发售之后,那是赚得盆满钵满。别的不说,单单是付费游戏人数,都超过了五百万人。这五百万人,每人消费个一百美刀,那都是五个亿美刀了。再说了,白头嗨雕那个3D游戏是计时收费,道具不收费的。所以,只要在线,用户就必须花钱。
从这个角度讲,那个开发出3D游戏的网游公司,每年收入超过十亿美刀是轻轻松松的。
3D网游这么赚钱,国内的网游公司不蜂拥而上才怪。
不过呢,开发3D游戏引擎也是个不小的花费,一般的网游公司都支撑不起来,需要投资才行。
方既明也知道,齐鲁会投资了很多网游公司,甚至厉元武自己也去做网游了,他们就一个目标,干掉飞讯。
既然如此,也不用客气了。
方既明让飞讯三年磨一剑的《地下城与勇士》,俗称DNF毒奶粉的网游,即将进行有限资格内测。
《地下城与勇士》这个游戏,是绝对的经典。不是方既明吹,如果有一款2D网游能媲美3D网游的话,那肯定是DNF。想当年DNF的火爆,那绝对是网游里面数一数二的。同时期的《魔兽世界》,在《地下城与勇士》的风潮之下,也有点瑟瑟发抖。
当然了,两款游戏井水不犯河水,倒是相安无事。
只不过呢,《地下城与勇士》是街机风格,跟《魔兽世界》的3D风格格格不入。但是,两者居然在中国网游市场上各占据了很大一部分市场份额,这就足以说明问题。
事实也证明了,很多人有3D眩晕症,他们玩不惯3D游戏的,那么2D的街机风格,却能一下子把他们带入到以前街机盛行的年代……好吧,说的就是八零后和九零后。
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