可以走,不然这么好的一个游戏,可能会毁在你们的手里。”
“这话你们别不愿意听,没错,你们的创意是很好,可是你们的团队没有制作大型游戏的经验,更不懂得利用细节抓住玩家的胃口。如果放任你们自己去推广的话,推广速度缓慢不说,没有国力集团对游戏的修饰,整个游戏的可持续性将是个致命的弱点。而这个游戏的核心竞争力,却正是他的可持续性。于是这个游戏将会变成火热一时的二流游戏,你们的创业梦也会因此而破裂。”
一旁的张磊一直在低着头看有些的简介,看完了之后,他才明白了顾宁为什么对这款游戏的开发这么上心。张安乐设计的这款游戏叫没落的国度,是以战争掺杂着魔幻题材为主题的游戏。剧情是以一片虚拟大陆上的十二个国家,互相征伐的故事为背景。
玩家在进入游戏的时候,可以自由选择国籍,不过提供的职业只有四个。在野外也有魔幻的怪物,可以打怪升级,也可以攻击敌国的士兵升级、升官职,有团战和国战等等的很多玩法。每个国家都有各自的历史和文化,显然张安乐在这个游戏上下了不少功夫,可能几年前他就有了对这款游戏的策划,并开始了前期的准备工作,直到现在才开始大规模的制作。
这是一款很具有吸引力的大型游戏,不过这个游戏的竞争力还不在于多元化的群战设置上,而在于游戏的更新。普通游戏的更新在细节上做一些修饰,或者添加少量的新场景,而没落的国度的更新,是作出巨大的剧情变化和新场景的添加。
张安乐的更新计划是,在游戏发行三个月之后,做一次剧情的推进,加入四个新种族,也推出四个新的职业,同时不断的加设场景的更新,以及各族之间的矛盾领土。作出第一步更新之后,在剧情上不仅有人类内部的矛盾,还有各族之间的矛盾,各国、各族之间敌对、同盟、进攻、自卫的关系,都有玩家来进行全民投票决定。
在杀够足够多的敌人之后,有些玩家可以就任本国或者本族的大将军、大司马、丞相等职务。游戏中的官职设置,是以汉朝的官僚制度为参考,武将的最高官职是大将军,当然善于谋划的玩家也有用武之地,他们可以就任丞相,为游戏中的天下大势做谋划,做纵横的战略外交。不过他们主要的作用是作为进攻,或者同盟其他国家投票的发起人。
游戏当中还有灭国、灭族、分裂的设置。各国之间可能会变成军阀混战的战场,整片大陆可能会统一,可能上演七国争雄、五国争霸,也可能三国鼎立,可能两朝纷争。这又大大的加强了玩家的自主性,以及游戏的可玩性。
之后张安乐还有第二步的剧情推进计划,即黑暗种族的入侵,以及第三步的推进:众神之歌。张磊所看的这份游戏简介,是顾宁曾经看过的,张磊见顾宁在张安乐第三步计划的那一页写了一句话:用丰满的剧情推进游戏的发展,是个很好的创意,这很可能是游戏行业里一个划时代的作品。
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