战斗技巧还是当初在新手试炼时,摸索出来的魔鬼步伐。
方莫现在要锻炼的技巧就是四两拨千斤。
八重裂空斩。
方莫挥舞骷髅战戟,血战八荒!曲回!
方莫对血战八荒进行了改良,不再是直直得斩过去,硬碰硬。
而是以一种“U”型曲回的方式,在刚碰到对方武器时,借用对方强大的力量,武器回撤,然后引导力量180°转弯,返还回去。
想法是好的!
然而方莫的骷髅战戟刚碰到裂空斩,强大的力量就通过两把武器接触传导过来,方莫再一次五脏六腑震碎,当场死亡!
马拉戈壁!
方莫的倔脾气又来了,老子今天就不信,练不回。
一定是两把武器接触的横截面位置不对,方莫需要让武器与对方武器接触的位置,正好是一个对方的力量传导不过来的位置,可惜方莫的物理成绩并不是那么好,无法计算出,两把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛顿来了,也不一定计算得出来,因为武器蕴含着能量,能量的扩散、聚集、运动方式这些牛顿也无法得到数据,不可能算得出来。
所以呢,方莫没有任何办法,只能最笨的方法,试!
通过不同的角度与对方武器碰撞,不同的力量与队伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。
一次!十次!一百次!
“滚一边去!”
每次方莫复活,句芒无敌兴奋得要开口,就被方莫一脚踢到了角落,句芒无敌恼羞成怒,这不是欺负人么!他什么都还没有说,为什么这方莫这么暴躁。
第一百零一次!
方莫的骷髅战戟,以自下而上的角度,左倾斜27度,并且用战戟的尖头侧面,与对方的大斧头接触,接触的时间也非常有讲究,不是一接触马上垂直的缩回去,如果这样的话,会形成一个冲击力,反而伤到自己,而是马上以反方向自上而下
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