《英雄联盟》轻娱乐模式上线后,可谓是给游戏又增添了一把火,也进一步提升了其知名度和影响力。
新模式上线不到一个月的时间,全球总玩家人数便再次取得了新的突破,达到了惊人20亿。
并且创造了月流水五百亿美元的强大吸金能力,再次震惊业内。
“一款定价58美元的自由高达的皮肤,竟然卖出了3亿份,就这一款皮肤就创造了一百七十多亿美元的流水,实在太疯狂了!”
“定价15美元的擎天柱赛博坦领袖皮肤,也卖出了将近一亿份!”
“单单靠卖英雄和没有任何属性加成的皮肤就能实现单月五百亿美元流水,这也太离谱了点吧!”
“是啊,真没想到这游戏能有这么可怕的吸金能力!”
“毕竟有20亿的玩家啊,真没想到,英雄联盟竟然有这么大的受众群体!”
“轻娱乐模式带来的效果,下到小学生,上到中老年人都能玩,而且每局游戏时间缩短,促进了玩家碎片化的游戏,让更多人可以参与进来。有官方统计,目前英雄联盟覆盖的人群,至少超过三亿是非无限时空玩家!”
“《反恐精英》的用户也达到了13亿,第一个月流水也有一百多亿美元,目前《英雄联盟》和《反恐精英》两个游戏的总用玩家数至少有25亿,甚至可能更多,这么看铮峰互娱现在真的是可以与无限时空平分秋色了。”
“谁能料想到两款纯粹的电子竞技游戏能火成这样,游戏市场真的是瞬息万变啊!”
“但不管怎么说,无限时空的地位是无人可以撼动的!”
“那是自然,《英雄联盟》最多只能在这细分领域里独占鳌头,终究是成不了第二个无限时空的,铮峰互娱也离不开无限时空这个平台,那里毕竟是他的根基所在,最近《复仇者联盟》不是又要更新剧情了,而且据说铮峰互娱在今年无限时空嘉年华上,还要上线全新的副本!”
《英雄联盟》和《反恐精英》这两款游戏的数据表现,再次引发了全球无数游戏公司和业内媒体人的讨论和热议。
随着这两款游戏的火爆,铮峰互娱推出的两大联赛品牌影响力也水涨船高,各大资本纷纷加入到这场电竞赛事,让赛事的建立和推进变得更加顺畅,围绕电子竞技相关的产业也迅速崛起。
不到两个月的功夫,英雄联盟和反恐精英两大联赛已经在全球各国和地区搭建完成,相关赛事计划也已经全面启动。
以华夏为例,英雄联盟职业发展联赛将在5月份举行春季赛,作为英雄联盟第一个正式赛事。
届时将通过城市海选赛、大区晋级赛、区域联赛和全国总决赛四个阶段,决出该赛季最终名次和对应积分。
之后会陆续开始英雄联盟的职业联赛,直到明年的全球总决赛。
预计
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