不仅如此,玩家也可以“拿走”里面的家用电器,进行贩卖,能不能卖得出去,或者能不能卖上好价钱,那就各凭本事了。
而且游戏里的所有建筑也会如现实中一样,充满“人气”,你闯入的可能是美女名媛的家,她或许在洗澡,或许在和男友滚床单,也可能在做健美操,甚至可能在挖鼻屎。
你闯入的也可能是大学教授的家,他或许在和妻子吵架,或许在看书,或许在玩游戏,也或许在蹲马桶。
你闯入的可能是个灵异鬼屋,里面没有人住,却充满了灵异和诡异的事情。
你闯入的可能是普通工人的家,可能是独居老人的家,可能是单身公寓,可能是政客的家,也可能是富豪的家。
游戏里的NPC也会做的更加逼真,更加智能,他们会如同真人一样跟玩家互动,甚至会根据玩家不同表现和动作,做出不同的反应。
而且很多NPC也会拥有彩蛋剧情,引出支线剧情,甚至你可以通过给某个NPC送钱,送花,送礼物,帮忙等等增加好感度,进而与NPC成为朋友,让她做你的女友,做你的兄弟,甚至是男朋友。
可以说,在这个世界里可以做一切想做的事情。
在很多反派角色和支线剧情的刻画上,顾铮会融合前世很多经典的犯罪电影的故事和人物。
比如他就很想将他前世最喜欢的超级反派——《蝙蝠侠》里的小丑,融合到这个世界里,作为一个彩蛋或者支线剧情里的大BOSS。
至于汽车,顾铮可以将《速度与激情》里全部车型,都搬到这个游戏里,让GTA的世界里也有着更多前世顶级豪华跑车,让大街上来来往往的车更加丰富多彩。
至于游戏的故事呈现形式,顾铮也进行了深度思考,并借鉴《速度与激情》的一些特点,将犯罪、暴力、杀戮等等元素,进行更合理的呈现。
尽可能避免因为“教唆犯罪”的嫌疑,遭受个别国家和地区的限制。
不过这毕竟本身就是犯罪题材的故事和游戏,他也不能破坏原本的味道,也不可能将这款游戏改的伟光正。
所以他只能尽量的去把握这个度,好在之前有过《速度与激情》的前车之鉴,所以顾铮有信心将《侠盗飞车》的故事更好的呈现出来。
当然,他也会舍弃一些特殊国家和地区,以及未成年人玩家群体等等。
在玩法上,顾铮会保留《侠盗飞车》全部有趣的玩法基础上,加入更丰富,更多有趣的玩法。
在游戏里玩家可以同时体验到《死亡飞车》和《速度与激情》的所有玩法,也可以在这高度自由的世界里创造出无限可能。
会议结束后,《侠盗飞车》的项目组便迅速成立,顾铮将自己一早就准备好的开发文档交给了项目组负责人,开始正式的开发工作。
而他也暂
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