随着游戏剧情的展开,乔治慢慢的被故事和人物深深的吸引住了,开场男主角和女主角之间的对话让他感觉很有趣,尽管里面的一些设定,他不是很明白,但整体来说还是让他感觉还是很不错的。
而且他渐渐发现,这游戏剧情仿佛有毒,让他欲罢不能,而且随着游戏进行,他对游戏的世界观和传达的一些理念,甚至是一些他原本不是很懂的设定和体系,也慢慢熟悉,进而对游戏有了新的理解,也产生了更浓厚的兴趣。
与乔治有着同样感受的还有几十万上百万的玩家,他们同样是因为铮峰互娱的名字关注了《仙剑奇侠传》这个他们不是能够很理解游戏,一个很陌生的东方文化背景的游戏。
然后进入游戏后,就被里面的人物和剧情吸引住,慢慢的开始喜欢上里面一些新奇的设定和世界观。
玩家社区里也出现了专门讨论《仙剑奇侠传》的板块,大量玩家在里面讨论游戏剧情,人物,攻略,玩法等等。
他们甚至衍生出了一套自己独特的理解方式,比如琼华派铸造一阴一阳两把宝剑,然后用这两把宝剑的强大力量,在卷云台由至阴至阳两人用内力激发,形成剑柱直插云霄,使得妖界现形,并形成一个灵力网把妖界束缚住,然后冲进妖界,夺取灵力!
他们理解是琼华派用神秘的力量打通了与另一个世界——妖界的空间之门,然后入侵到妖界夺取对方的能量宝石等等珍惜的资源。
只不过他们打通空间之门,用的是所谓仙剑,还需要特定属性的人来驾驭……
但不管玩家们如何去解读这个游戏里的世界观和设定,游戏中的故事依旧是他们最喜欢的,浓浓的华夏古老文化背景的世界,也让他们开始沉迷,主人公们与命运的抗争令他们唏嘘,结局也让他们感动的泪如雨下。
“这是我第一次玩华夏古老文化背景的游戏,让我很惊喜,原来华夏的神话世界这么有趣,游戏故事非常感人,很喜欢里面的人物,只可惜有很多东西我还没有完全理解,但不管怎么说,它都可以称得上是一部优秀的作品!”
“铮峰互娱并没有让我失望,很有趣的一款副本,非常感人,我甚至哭了!”
“以前接触过一些纯东方神话背景的游戏,画风让我很有新鲜感,神秘的东方文化一直让我着迷,但是这一次,《仙剑奇侠传》却真正的打动了我,很希望我可以有机会到华夏看一看,去感受一下东方的古老文化!”
“这或许是我玩过铮峰互娱出品的最无聊的作品,我很失望,为什么铮峰互娱要做这样莫名其妙的东西!”
“作为一名美籍华人,我很开心可以玩到这样优秀的华夏风游戏,让我非常感动,这是我们民族的骄傲,我也很自豪的将它分享给了我身边的朋
请收藏:https://m.xz20.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)