2)012:游戏开服_创造娱乐帝国从游戏开始
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  “反正我的电脑带的动最新的游戏引擎做的游戏,你们带不动的玩起来卡的换电脑啊!”

  也有人特别喜欢“生化模式”的。

  “你们看了那些生化模式的视频了吗?这个模式是真的挺有意思啊。”

  “是啊,爆破模式什么的我都玩腻了,希望以后出更多的玩法!”

  ……

  汪佳关掉了网页。

  网上的舆论和他想的基本差不多。

  很多人还是不相信有人会这个勇气甘愿放弃点卡的收益靠皮肤赚钱的。

  同时人们也对新的游戏玩法十分感兴趣。

  “老板,我们真的要放弃点卡的收益吗?”刘凯问道。

  看来这些员工也不是很相信他的决策啊。

  是时候解释一下了。

  “我认为,点卡制收费是一种落后的商业模式!”

  “早期的网游,支付手段还没有现在这么发达和多样,那时候,玩家们会在报刊亭或者商场之类的地方购买点卡,然后将其兑换成游戏时长,游玩时,随着游玩时间的增加慢慢扣除玩家账户中的点卡。”

  “当然了,这是以前的时代缩影了,现在玩家不用去报刊亭之类的地方购买点卡了,直接在网上充值就行。”

  “在网络游戏刚起步时,开发者们首要的难题就是盈利,网游和单机最大的不同就是网游是需要持续运营的!”

  “和单机那种做好了摆上架就能甩手不管了不一样。”

  “网游只要在运营,就会持续产生费用。”

  “这就造成了网游需要一种持续的收费模式。”

  “点卡制由此诞生,这实际就是把运营成本平均分摊到了每个玩家手上,每个玩家都出一点,均摊运营费用。”

  “这种收费模式就像是租赁差不多,用就出钱,不使用就不出钱。”

  刘凯点点头,作为一名游戏从业者,这部分历史他当然知道,但是老板还是没说出“点卡制是落后商业模式”的理由。

  汪佳继续说道:“点卡制度也不是一成不变的。”

  “最开始,有的公司为了吸引用户,短暂地取消了点卡收费,等到用户数量多了,又重新收费。”

  “后来也出现了许多收费的道具,这些内购道具也为那些游戏公司贡献了不少收入。”

  “这就成了一种点卡制+内购道具的复合收费模式。”

  “也有的是先买个激活码什么的再加点卡收费的方式。”

  “关键是,这些内购道具的收入其实早就成为了公司的收入大头!点卡收入的占比已经非常小了。”

  “那些公司之所以不取消点卡制,只是因为不愿意少赚一分钱罢了。”

  “我之所以决定要彻底取消点卡制,就是为了吸引大量的用户群!不让任何玩家有任何的游玩门槛!”

  “这样就有了庞大的玩家基数,再由此售卖内购道具!”

  用免费获得庞大的玩家基数,接着售卖内购道具……

  刘凯若有所思。

  “点卡制游戏,最终肯定会走向消亡!”

  “当然了,完全没有点卡制也不太现实,我的意思只是说点卡制会退出主流收费模式。”

  “这件事,我们不做,也会有别人去做,我只不过是胆子大敢于做第一人罢了。”

  刘凯点点头,虽然老板说的有点道理,但是这种事情只有用时间才能验证。

  “我预计第一赛季,活跃玩家总数会超过三亿!”

  刘凯有些震惊,他还是有些不相信。

  三亿用户,他们这家小公司真的能做到吗?

  “《穿越火线》这款游戏是我们共同努力做出来的,你要相信我们努力是有回报的!”

  时间过得很快。

  在大量玩家的期待之下,游戏开服了!

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