岩石熏香的使用方法倒是挺简单的,只需要在没有大风的房间内,采用一定的手法,便可以在充分燃烧之余将有效成分局限于距离不远的区域内,让位于其中的岩石系神奇宝贝得以充分的吸收。
而且就下午的燃烧过程来看,这么小小的一块熏香却是意外的难烧,起码持续个三天时间是没有任何问题的。
仅仅是一个下午而已,可可多拉便告诉云林自己的岩系能量掌控程度有了明显的提高,这也使得它在岩石封闭等塑形技能的活化上,掌握的更加得心应手了。
除开防御用途径石障壁,攻坚用方向飞石锥之类的简单形态修正外,可可多拉已经开始尝试用岩石能量包裹在自己的前额上,赋予撞击更大伤害的同时,也可以略微减少自己所受到的反作用伤害。
当然,后者能起到的作用可比坚硬脑袋之类的特性要小上很多。
就如云林所了解的那样,在黎月曾发表的基因刻录学说的前提下,技能的释放某种程度上也代表着精灵身上特定的能量流动方式。
如此一来,绝招的活用不仅要求精灵需达到将该技能的能量调动过程,熟练的像抬手伸腿一样的程度,还要在大方向不变的基础上自如的控制部分小线路的形成途径。
用最简单的比方来说,就像是一个人抬手直拳是一个绝招,技能的活用就是在出拳的同时将中指微微凸起,形成一个错面来造成更大的伤害。
但同时微弱的指骨在给别人带来更大伤害的同时,也容易使自己发生骨折断裂的意外,所以如何把控好其中的度同样也是技能组合或活用的难度。
这可不是说同时释放两个能量线路不相关的技能,将它们一同释放形成一加一大于二的威力那么简单的。
如此一来,在岩石熏香的帮助下,可可多拉的岩系天赋也得到了充分的开发。对现在的它来说,钢系能量和重金属特性赋予了它无坚不摧的强悍身躯,而岩系则成为了它主要的远程攻击手段和限制敌人的方式。
可以说可可多拉发展的大概框架已经定下,剩下需要做的,就是保持住现在的优势并针对缺陷填补上更多的技能手段。
不过基点和规划已经打好,接下来就和其他精灵一样,按部就班的展开训练就可以了。
云林已经可以想像出,在未来波士可多拉作为不倒的城墙横亘在敌人面前,身后是作为炮台的电龙,在被充分掩护的情况下毫无保留的全力输出。
而索罗亚克的幻觉作为侧面迷惑,扰乱对方的同时给叉字蝠创造出战机,让它可以悄无声息的配合着穿透特性直取要害,攻敌所不备。
咳,不愧是我,所构想出来的阵容。
这画面光是让他想一想,就让云林感觉自己浑身充满了动力。
至于后续阵容的补充,虽然他也列举了
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