如此完美的地图,如此多变的风格,如此逼真的视觉效果,难道还不够?
还要有更多的亮点?
良久,迈克尔·吉列莫特摇摇头,额头满是冷汗,气息都有些浓重!
怀里的性感秘书察觉到老板的变化,吓得不敢喘粗气,像个小猫一样乖巧。
但依旧逃不过无情的呵斥:“混!”
性感的秘书委屈地跑了出去,空荡的办公室只剩下迈克尔·吉列莫特一人。
回忆着刚才的视频,他除了震撼,还是震撼。
《我的时代》无论是地图、画质,还是视觉效果、音效等等,都不是《狂野飙车8》可以比拟的。
至于之前抄袭的言论,更是成了最大的笑话!
两者基本没有多少雷同的地方,除了都是赛车类游戏,都有地图、超跑等元素。
这些基础的方面,所有赛车类游戏都有,但凡人科技做的比他们更好。
尤其是强大无比的渲染效果,更加逼真、细腻,不仅在手游中是最好的,在大型PC游戏中,都名列前茅!
作为Gameloft的总裁,迈克尔·吉列莫特对当下入流的游戏引擎,可以说是了如指掌。
甚至只看几个游戏画面,都能推断出该游戏所采用的游戏引擎。
这是资深游戏从业者,长久以来的职业素养!
不过在《我的时代》这里,却出了意外。
毫无疑问,这款游戏的游戏引擎强大无比。但他却从未见过!
对于当下最卓越的游戏引擎。迈克尔·吉列莫特很是清楚。绝对没有这一款!
那么只有一个解释,这一款强大的游戏引擎,是最新开发出来的!
想到这里,迈克尔·吉列莫特忍不住摇头。
开发一款极其强大的游戏引擎,需要很长的时间,需要极大的人力、物力、资金等等。
更重要的是,还需要攻克种种技术难关!
否则游戏引擎的授权费,也不会贵的离谱。
像ZerodinGames的Zerodin引擎的引擎。购买费用大致是35~70万美金,但如果以后想继续使用引擎更新后的新技术,则需要每年再支付5万~10万美金!
还有一种是方式,则是相对低廉的购买引擎费用,加上卖出游戏产品数量的版权费,一般是游戏总收入的5%~10%!
更何况像《我的时代》所用的这种尖端游戏引擎,那成本和研发难度同样高的离谱!
迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,怎么也想不清里面的道理。
不过当他看到视频结束后的画面,脸色涨的更加难看。
除了“更多精彩,敬请期待”之外。还有几行字。
正是该游戏的开发团队成员:凡人一队,李俊凯、印伟、夏东、季鹏程……
自从离开Gameloft。原有的队名已经被李俊凯团队彻底抛弃。
算是对过往的一种告白,无论昔日的荣耀还是耻
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