王凡说完自己的要求,李俊凯团队全部兴奋不已,仿佛看到一款旷世大作即将出世。
我的时代这款游戏,一旦推出,必将横扫整个手游领域。
无论是狂野飙车还是极品飞车,恐怕都很难与之相比。
王凡作为“资深”的游戏玩家,对游戏有着自己的见解。
或许比不上专业的砖家,但却完全是从用户角度出发。
在他看来,一款游戏最大的魅力,不在于一个人玩的痛快,而在于一群人玩的疯狂。
就像当下最火爆的游戏英雄联盟,之所以让人为之痴迷,很大程度是因为这不是一个人的战斗,而是一群人的疯狂。
一个人独领风骚久了,便会没意思,高处不胜寒。
但这种团队对战,很难一个人全程灭队,协作很是关键,互动性极强,更能激发人的战意。
胜了,还想继续辉煌。输了,也要绝对翻盘!否则心里过不去这个梗,一天都不舒服!
一伙熟悉的人一起战斗,谁都不想落面子,谁都不想坑队友,但谁都想成为MVP!
因此,为了这一目标,玩家总会不断反思,不断学习,不断进步。
这样游戏的粘性根本不成问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。
此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。
很简单的游戏。随随便便通关了。那没意思。
太过耐玩。难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。
因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题,或者华夏的中庸。
LOL的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点。排位难点。
此外,还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。
否则,一群黄金大神来到新手村,双方都感到没意思,纯属浪费时间。
阶级性同样是一个问题!
只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!
最基础的普通用户和RMB玩家,平民用户和土豪玩家。这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。
没有平民用户,只有一群土豪。那土豪怎么秀优越感?
而且RMB玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。
但若只有平民用户,当下游戏免费的模式,没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。
普通用户和RMB用户相辅相成,缺一不可。
怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。
让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。
这样,土豪会继续走土豪路线,平民也会加倍锤炼自身的技术。
像很是火热的游戏DNF,土豪可以直接充钱买极品装备
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