掉卡莉斯塔。
但说的容易,做起来难。
鳄鱼想要接近卡莉斯塔,必须保持在卡莉斯塔的平A范围内。
同时二级学E,利用小兵叠出一段位移,然后第二段位移靠近卡莉斯塔。
这样一来,鳄鱼才有机会打出冷酷捕猎的点控。
但鳄鱼在横冲直撞上来的第一段时,陈念利用之前插的矛直接放E减速鳄鱼。
致使两人的距离拉开一段距离。
鳄鱼即使跟上二段横冲直撞,两人的距离,也在四百码左右。
等鳄鱼虚空开出冷酷追击,头上冒出一圈白点,陈念借助鳄鱼的位置开始滑步。
蜘蛛看到鳄鱼控不到卡莉斯塔,自己选择近身,想要先行利用结茧眩晕他。
如果蜘蛛眩晕,鳄鱼接控制。
其结果也是相同。
唯一的区别就是,蜘蛛的结茧存在不确定性。
英雄联盟的控制分为好多种。
但从广义上来分,只有两种。
一种是指向性控制,也就是俗称的点控。
这样的控制在发动后会一定命中对方,哪怕对手位移。
除非利用特殊技能的手段,比如亚索的风墙或是莎弥拉的W技能锋旋,才可防止点控。
但有时近战点控是无法防止的,比如鳄鱼的冷酷捕猎,在接近你并且发动平A,一定会被控制。
另一种便是非指向性控制。
非指向性控制在联盟里有很多,基本上大部分英雄都存在这样的控制。
之所以能广泛存在,主要是因为这样的控制,可以利用走位或者位移躲掉。
比如说,蜘蛛的结茧便是一个非指向性控制。
有着一定的施法时间,从而给对面创造出走位空间。
一般来说,蜘蛛和鳄鱼之所以上野强势的原因。
除了本身在前期的伤害较高之外,更容易衔接控制也强势的一点。
点控接非指向性控制,是为稳妥的击杀办法。
但现在是鳄鱼的点控未能命中,而蜘蛛想要孤注一掷,搏一搏。
搏中了,卡莉斯塔还是得死。
中不了也无伤大雅。
对于蜘蛛来说,只是丧失了一次没有抓死卡莉斯塔的机会而已。
果然,蜘蛛本来就没有什么信心命中卡莉斯塔。
出手后,更是歪了十万八千里。
结茧的方向,往着卡莉斯塔身后一百码的距离。
想着预判卡莉斯塔往后跳的位置。
但显然,陈念看到蜘蛛走过来,就在等蜘蛛释放结茧的动作。
在动作一出,卡莉斯塔往左后方轻轻一跳,顺利躲过这波控制!
而蜘蛛看到结茧未中,果断回头。
继续下来已经没了必要。
因为控制没了,你很难抓死一个带有无限小位移的英雄。
再者,如果大树赶来,他们很有可能被反向留住。
但蜘蛛回头的那一刻,陈念选择继续A蜘蛛。
边A边跳,一边靠近蜘蛛,一边引诱蜘蛛继续回头反打。
蜘蛛看到卡莉斯塔反打的动作,隐约猜测到jankos要来到上路。
蜘蛛变身蜘蛛形态,选择往塔的方向走去!
鳄鱼没有控制,也会被拉扯,最终也是随着蜘蛛后退。
所以上路就出现了卡莉斯塔一个人追着两个人锤的局面。
而河道里,却空无一人!
陈念不过是制造了一个“有人来了”的假象!
“诶,不会吧?一个三级的卡莉斯塔追着鳄鱼和蜘蛛打?”解说席上,管泽元发出惊讶的声音!
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