些区域无论是演变还是穿越怪都是无法穿越的,但是只要这个区域在,演变就能召唤到足够的兵员。
然而只要演变胜利,一次那就是彻底逮住穿越怪,穿越怪轻则被打的生活不能自理。在亚废墟弱肉强食的法则中,小心翼翼的隐藏。重则直接化为残骸,直接散落在一个走向无线化的位面层附近成为众多幻想位面。这些幻想位面,偶尔会被这个变量聚集的无限化位面层诸多变量感应到,出现在该位面变量所在智慧体承载信息的大脑中映照。为该位面的智慧体提供创作的素材。
所以说从演变手中逃出来的穿越怪,一般都对变量聚集区域非常谨慎。没错,和多维度空间中,和某些老油条的穿越怪相比,天云还是太嫩了。高维度空间同样是有危险的。无论是变量聚集的文明区域,还是极度寂静的废墟区域。有自由穿越的强大个体,同样盘踞一方的混蛋。
演变和天云的较量基本上结束了,了解自己的确是无法在这个位面层硬撼演变打的天云,只能在其他方向考虑该如何抵抗。
规则已经稳定,现在就是演变军官们的战斗了。
命运罗盘,穿越怪在一个位面是控制自己的节点的。当一个节点不在控制轮回者的时候会自然朝着另一个轮回者身上的节点靠近。节点相互合并。如果穿越怪不这么控制的话,逆水行舟不进则退。这个节点会越来越扩大化,穿越怪和位面的相互联系相互扰动越来越强,最后导致整个穿越怪变成位面上的三维生物。这种行为对穿越怪来说是自杀。
所以命运罗盘就是这种东西,以一个节点为代价,演变缓慢的释放对这个节点的控制,这个节点就会不断的朝着最近最多的节点聚集的地方靠近,命运罗盘也就有了指示性。当然当节点完全流失完毕后,命运罗盘也就消失了。
所以在演习中,演变给所有军官设置的标准,是谨慎使用。当然现在这次使用是完美的使用,在已经获取大量节点的同时,用了一个新手轮回者身上的节点,把天云残存在这个世界的可战之力削了百分之九十,让十六个一阶身上的节点,再一次落入演变的手中。天云现在输的只剩下底#裤了。
当然天云现在不得不把底#裤继续拿出来赌。如果说这个位面是赌桌的话,一旦天云不准备对赌局进行干涉,也离不开赌场。演变的后手已经在准备着呢。而天云必须再次投放一波轮回者。否则就是天云指望剩下的这个艾丽塔对这个世界的扰动,那么天云就是在等死。和任迪接触后,天云已经确定演变在这个世界投送的穿越者实在是太老道,贬义形容就是一根筋。用褒义来形容,就是太坚定了,坚定的让天云感觉自己在这方面动用手段,相对于演变是一种幼稚的
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