个月中旬,陈昊就领着周晓,直飞大洋彼岸视察自家游戏出海的情况。
本来计划年初发行的各大游戏,无论国际化、还是宣传推广方案,人员等等都已经完全准备就绪。
结果国外各种手续非常繁琐,简直一步一个坎,最后还是靠着各国精于此道的公关公司,花了将近半年才都弄利索,零零总总花了小几千万公关费。
让陈昊很是肉疼,谁说国外办事全凭本事不靠关系的,全踏马扯淡。
本次世纪互娱准备出海的游戏包括《武侠世界》《武侠OL》《三国OL》《三国杀OL》四款。
陈昊对自家的游戏品质是很有信心的,武侠世界(3DMMRPG巅峰之作)、武侠OL(抽卡加卡牌体系)、三国OL(SLG+养成)、三国杀OL(卡牌桌游),都是目前各类型网游的天花板级别。
推广宣传和公测活动这些流程,世纪互娱下面的人都已经轻车熟路。
4月亚太市场(日韩、新加坡、越南、泰国)搞定,经过一个月预热,5月份四大正式公测,一经推出广受本土玩家好评,一些当地游戏媒体,在陈昊资本主义打击下也给出了很高的评价。
同月欧洲俄英法德加几国相继传来喜讯,如同复制粘贴一般继续相同的手法运营。
到了6月份,最后一个北美市场终于拿下,北美分公司也随即开启了游戏预热和宣传工作。
月底,陈昊看着亚太和欧洲的网游数据,网游市场预期表现符合预期,游戏一经公测,就以王者之姿降临本地市场。
没办法,那时候亚太区的网游市场依旧是传奇、奇迹类型为代表的网游,或许3年前还能打打,要不然金山的剑侠情缘OL怎能一来就变成山中无老虎,猴子称霸王,常年霸占网游第一的宝座。
现在,老虎虽迟但到,诸游辟易!
而欧洲市场呢?大多都以大型奇幻、科幻类型网游为主,什么魔兽世界、龙与地下城、EVE、激战、黑暗与光明等等。
目前欧洲这边,魔兽世界一家独大,余下几家瓜分着剩余市场,世纪互娱网游一来,瞬间成了几匹黑马呈穷追猛赶之势袭来。
令一些欧洲当地媒体惊呼,世纪互娱是一匹来自东方的狼
其实从数据统计层面来看,就能看出来东西方市场的差异性来。
东南亚市场相对来说,武侠世界、三国OL更受本土玩家的青睐,目前常驻网游市场排行网前二。
而欧洲这边三国杀OL、武侠OL相对来说玩家数更多一些。
那北美这个最重要的市场表现会如何呢?陈昊很期待。
出于对北美市场的重视,世纪互娱在这边砸下的资源也是最多的。
其实在欧洲推广的时候世纪互娱策划了一个非常成功的营销案例,那就是在各国标志性建筑或旁边,斥资重金投放巨幅广告。
比如法国的凯旋门、英国的大本钟、俄国的圣巴西利亚大教堂等等,在经过媒体一传播当时取得了非常轰动的效果。
所以此次北美,陈昊大手一挥,豪气干云地把纽约时代广场黄金时段的广告位租了下来,要不是有限制,他都想来个包月套餐,行吧那就先一周,不过不让包月,那就多来几个时间段集中轰炸。
让老外见识一下什么叫洗脑。
当然不只是这一手准备,在周晓和下面活动策划提议,陈昊一合计,cosplay不太好,要搞直接就搞大的。
老外不是喜欢万圣节之类的行为艺术?他们就大整特整,经过一番筹备。
7月1日,纽约时代广场大屏幕多个时间段循环播放四大网游的宣传CG,让一直对东方的神秘文化存有好奇心的外国人士很是惊奇。
他们还发现广场中突然出现许多从未见过的“奇人异士”,
纷纷驻足起来欣赏起来,时不时大呼小叫,一副没见过世面的样子。
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