是蓝色方,右边是红色方。
由于没有解说,徐裴亮成为游戏讲解员,为老板进行相应的讲解。
“这个上帝视角的切换是由算法来提供支持的,会判断双方哪里有交锋会自动切换,如果没有战争则是随机切换到某个英雄身上,具体原理是吧啦吧啦”
“哦,蓝方他们正在打的叫青龙,除了一个加攻击的增益光环外,还会掉落一个强力装备,剩下还有白虎、玄武和朱雀”
“目前英雄荣耀英雄数量在38个,现在画面这个英雄是程咬金,能抗能打,是上路的招牌英雄之一”
陈昊看着上面有些简陋的画面,打得倒是挺热闹,不过看着看着就有点不对劲了。
地图大体脉络跟传统MOBA差不多,但河道中间只有4个BOSS级别的怪物,就是徐裴亮刚才介绍的什么四圣兽,但是野区没有野怪。
而且建模比较简单,或许是刚研发个雏形,感觉更像几个拥有不同技能体型各异的火柴人在大乱斗,招式效果或许是借鉴了武侠世界,释放的同时还有招式名。
当团战一打起来就眼花缭乱,跟烟花晚会似的,都不知道谁是谁,就结束了战斗。
随后蓝方一鼓作气直接推平了对方的防御塔和皇宫,游戏结束。
陈昊看了下游戏时长,24分钟,嗯有点短了。
当然这些他都没有吭声,这只是面上看到的东西,至于具体情况如何得上手玩了才知道。
毕竟教员曾教导我们,实践是检验真理的唯一标准!
一局游戏结束,两方人马摘掉耳麦,凑在一起开始总结游戏内得失和讨论起来。
“这游戏英雄的平衡性还是得再调整下,嬴政强的有些变态了,尤其大招横扫六合,范围大,伤害高还带眩晕,得削弱。”
“还有咱这个招式名字能不能不要显示出来啊,中二还是次要的,主要是太光污染了,打团我都不知道自己在哪,不等反应就挂了,何谈走位?”
“还有那个青龙、白虎四圣兽,你们啥时候打的都不知道。战争迷雾很好,但是不是得弄个什么机制来获得视野?毕竟博弈双方不只是对线,还可以是视野层面的博弈。”
“嗯嗯这个建议不错,但是什么机制咱们得好好想想。”
“咱们可以添加个视野类的道具,比如叫什么视野守卫,可以主动释放,然后弄个时长和数量限制。”
“啊对对对,这个建议好,这么简单我咋没想到,我先记下来,一会小刘,你先设计大体的模型,我添加这个模块,估计今晚就能搞出来,明天咱们试试效果。”
“还有一点就是我发现,当两边人员水平差不多的时候,只要一方拿了圣兽,优势太大了,团灭一波直接就结束游戏了,没有那种电视剧的抵挡起伏,逆转翻盘的情况,现在不够刺激啊。”
“要不把圣兽的光环效果削弱?或者缩短英雄死亡复活时间?”
“都不太好,复活太快,游戏节奏就会加快。容易变成全是打架没有发育,没有铺垫全是高潮,玩家很快就会疲软的。”
“哎呀,这个简单,可以按照游戏市场添加防御塔伤害递减的保护机制嘛,让在复活时间内拆不掉不久完了。”
这也人中的产品经理闻言眼睛一亮,“不错,这个可以有,记下来。”
随后他发现这声音,就是之前提出视野守卫的那人,不过声音倒是有些陌生,他咋不知道部门里面来个这么有想法的人。
猛然抬头正对上陈昊炯炯有神的目光,
沉默,这帅哥看着怪眼熟的。
一秒,两秒
一声怪叫,让原本热闹的讨论场面顿时安静下来,落针可闻。
“老.老板?老大?”
陈昊看对方这些人瞬间不自在起来,不禁打趣道,“怎么,老板这两个字还附带禁言的效果?”
看老板开着玩笑,这几个员工嘿嘿直乐。
陈昊双手交叉,活动了下手指,拍了拍徐裴亮的肩膀,“看起来还挺好玩的样子,裴亮咱俩一队。”
蓝色方还是上一句获胜的那几个人,都是由美术设计和工程师组成的技术联队。
红色方则是陈昊带着徐裴亮、一个产品经理外加两个游戏策划组成的老板联队。
陈昊双击桌面上的游戏图标。
英雄荣耀,启动
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