对比了自家正在研发接近尾声的《天下贰》。
这动作流畅程度,这人物建模的精细度,各种开创性的游戏机制,让他不禁感慨,真是人比人得死,货比货得扔。
本来还对《天下贰》有些信心,这下直接跌进谷底。
他叫来负责研发天下贰的香格里拉工作室全体员工,开会。
在一众人等全方位对比了《武侠世界》和《天下贰》,评估出的结论不出所料,目前以以《天下贰》情况,即便强行上市,也是成为炮灰的料。
现场陷入死一般的沉寂。
丁磊咬了咬牙,拍板下了一个令他痛苦万分的决定。
《天下贰》重构,以武侠世界作为参考,重新打造属于他们自己的上古玄幻网游《天下三》。
同时刚才技术讨论,发现武侠世界的游戏引擎有些熟悉的部分,猜测他们可能有些用到了跟他们同样的BigWorld引擎的渲染特效,但又比BigWorld在画面的表现上更强悍一些。
难道BigWorld游戏引擎给世纪互娱弄了一套定制版?
过几天,在丁磊多方打听下,终于找到了一些有用的信息,一年前,世纪互娱派遣一队人马前往澳大利亚BigWorld引擎公司总部去学习深造。
如果说各种游戏机制和特点是上层建筑,那游戏引擎就是一个网游的基石。
这让他下定决心,不光游戏要进行重构,游戏引擎也要迭代。
为此网易单独成立一个规模约三十人的游戏引擎攻关小组,其中十多人被丁磊有样学样外派出去,出国深造。
剩下的人在原有引擎基础上进行优化。
以魔兽世界和武侠世界为对标的参照物,网易香格里拉游戏工作室全体一百多号人,开启了3DMMORPG网游的后追模式!
头疼的不只是网易的丁磊,还有完美时空的池宇峰。
京城,完美时空公司。
刚过不惑之年的池宇峰和祖龙工作室的几名创始团队核心,这段时间都在玩着《武侠世界》,时不时长吁短叹,哀叹命运之多艰。
他们跟普通游戏玩家不一样,他们是站在游戏开发者的角度来分析和解构这款武侠世界。
每天下班后都会对武侠世界进行复盘总结会,
等级封印,缩短土豪玩家和平民的差距。
综合战力计算,直观看出差距。
装备稀有度划分,并不出奇,但结合副本掉落,形成平滑而战力提升曲线。
可能玩家只能感觉到丝滑流畅的成长体验,但他们清楚越简单的功能和体验,背后所蕴藏着无比庞大且复杂的工作量和心血的付出。
更不用说特色鲜明的BOSS机制、团队配合、强悍的游戏引擎、无缝衔接的大地图等等等等。
简直可以说目前市面网游里程碑似的标杆,怪不得年前暴雪这么气急败坏,想必也不想看到一个强大
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