先放一边,单论这魄力,就无人可比。
每个点单拎出来都是爆炸性的新闻。
接着陈昊开始公布推广方案。
除了上述的联动推广,世纪互娱计划联合线下推广部门,世纪网盟,打造武侠世界、魔兽世界主题游戏网吧,各5000家。
最后公布了两款游戏的接下来推广上市的时间节点。
2005年1月10日,推广计划启动
2005年2月16日,即春节后初八,华夏测试报名开始。
2005年3月1日,限量公开测试正式开始。
2005年3月31日,限量公开测试结束。
2005年4月18日,世纪纵横集团成立3周年之际,公测开始。
2005年6月1日,国际儿童节,正式运营。
同时甚至宣布两款游戏采用传统的点卡计时制,玩家可以选择点卡30元60小时、月卡68元。
重磅炸弹一个接一个袭来。
之前他们从内部渠道得知,光代理魔兽世界世纪互娱就砸进去将近1亿元,单位还是美刀。
这次再加上自研对标魔兽世界同类型的武侠网游,成本只高不低。
从前期资源投入、游戏研发/代理到推广、上线,这一套流程下来,光投入的成本据他们估算,起码这几年世纪互娱的家底都砸进去了,看得出来世纪互娱这是要梭哈,主打一锤子买卖,他们明悟怪不得开场是一把锤子掉落,看来陈昊早已下定决心。
想到此,台下人不禁有些牙疼,台上这位爷崛起迅速,占领网游大班疆土的商业翘楚怎么敢的啊。
他们搞不懂陈昊的脑回路,不把精力和目标放在稳步发展的网易、老而弥坚的盛大,小有起色的腾讯身上。
发起狠来,自家的游戏先干起来了。
世纪互娱是觉得眼前没有对手,飘了?还是认为其他网游厂商提不动刀了?令他们很是费解。
正因为看不懂,他们才更加期待后面的内容,果然世纪互娱的发布会从来不会让他们失望。
陈昊走到舞台旁边的小讲台,战术性喝水,待场下消化完毕这些信息。
开始宣布第三款产品,“或许之前有所耳闻,那就是世纪互娱和巨人集团联合研发的网游《征途》将在年后与大家见面。”
说着他随着身后屏幕同步介绍《征途》的各种特点,基本上都是照本宣科老史给的资料。
敏感的记者们看着这款类似传奇的网游,说不上哪好,但就隐隐感觉游戏的机制和设定有些怪,一时间又说不清。
陈昊完成任务一般,短短几分钟就把征途介绍完毕。
下面才是重头戏,他隆重介绍最后4款产品,那就是之前藏着掖着许久的游盾防御固件、世游加速器、世纪安全浏览器和4399开放平台。
游盾防御固件:可嵌套在世游平台中,可以有效保护世纪系游戏免受外挂侵
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