相同卡牌,同理升到SSR就需要9张相同卡牌。
如果SSR升级到红1星,需要1张相同SSR卡牌,红1到红2,2张;2到3,3张;3到4,4张;最后4到5,需要8张。
所以一张SSR武将卡想要升到满星一共需要19张相同的卡牌。
当然随着星级的提升,武将各属性甚至武将技的威力也将成正比得到提升。
陈昊打算告一段落,把城内设施能升级的升级,能征兵的征兵,尽量做好防守。
还加入了一个只有二十几人的小型同盟,没办法大的同盟都满员了而且门槛还挺高,只能随便加一个小的先凑合着玩,起码有了组织,可以互相助战。
建筑升级时间在之前讨论建议后,进行了一些优化,尽量所有设施保持整点,除了最初的几级,往后以8个小时为单位进行倍数累计,这样能让玩家自主选择相应时间点进行升级。
另外商城还有时光流逝卷,真碰到万一凌晨才升级完毕的情况,可以对其建筑时间进行加速。
获取时光流逝卷有两种方式,一种是通过元宝进行购买,另外一种在游戏内通过做任务获得,当然做任务得到卷很少就是了。
这次内测只有短短9天的时间,所以内测期间设定的建筑升级时间比公测速度其实是减半的。
弄完这些陈昊下线,没办法他可不能做到一天24小时在线盯着这个,也就是忙里偷闲,提提意见。
毕竟玩游戏也累啊,陈昊抻了抻懒腰,拿起座机拨打楚轩那边电话,问问看有没有什么最新情况。
楚轩反馈一切良好,请领导放心。
陈昊表示比较关心的一些数据,比如截止目前抽卡次数、有没有红五星的武将、各国势力分布情况等等。
让楚轩去安排人统计。
半个小时后,一份三国OL统计数据的邮件,出现在陈昊foxmail的邮箱中。
陈昊看着上面的数据。
「本次统计数据周期是9月16日上午10点至晚18点整。
三国OL内测二区战火燎原已开,接近饱和状态,每个区将近4万人。
预计待上班族下班后,将会迎来高峰达到饱和状态,即每个区5万人同时在线。
目前红五星武将暂时还没有,两个区合计有7个红4星,63个红3星,273个红2星武将。
势力分布方面,蜀国和魏国势力相当,群雄次之,吴国最弱,整体比例在3:3.5:2.5:1。
天枢工作室解决方案如下,比如公测可以监控势力分布,比如这次吴国人数最少,后续玩家进入选择势力页面可以默认吴国,然后提高其初始奖励,增加被选择的概率。
最后目前玩家抽卡总次数在350万次,平均每个玩家将近40次。
从玩家账户元宝数量统计分析:
付费玩家和免费玩家占比为4:6,付费玩家中充值100元以上占比60%,1000元以上占比30%,10000元以上占比10%。
最高消费玩家目前已充值64800元。
服务器稳定性很好,目前收集到一些小的bug和UI细节等反面的反馈共计32条,已经着手安排技术进行修复工作。
以上!」
楚轩递交过来的报告,比自己想得的信息还详尽和完善,这种举一反三的行为令陈昊很是省心。
不过这个平均人均40次,他娘的自己一共才抽了14次,这又是被谁平均了。
他记得上一世自己第一份工作才两千来块钱,结果年底公布城市市民平均工资竟然有五千多,这让他很是蛋疼。
咋地,他和老马平均一下,人均身价千亿呗?扯淡么不是。
陈昊敲着键盘回复邮件,
「整体数据很好,再接再厉,光明就在前方!
另附件是我关于游戏的一些建议,如没问题公测前需完善,有问题反馈。
后续需注意:统计报告中不要再出现人均,平均等类似数据,水分太多,不真实。」
请收藏:https://m.xz20.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)