欢,会给出衣服所要的原材料,下次将材料带来,就可以兑换到那件衣服了。”
“可以兑换?”弥朵问道。
她兴趣上来了,再次换了个圈圈,换做了镜中的自己的服饰。
弥朵这次冷静的看,发现界面上果然多了一个“服装材料”的说明。
她选择查看了那条精灵裙子:
【花瓣短裙】
【材料:粉色素纱x3;桃花香精x10l;妖精的粉末x1l】
【是否兑换?】
“只要有材料就可以拿到实物了吗?”弥朵确认道,“也就是说,这里的衣服是实际出售的状态了?”
“是的。”雪丽点了点头。
弥朵却随后就关掉了材料界面。
她笑着摇了摇头:“但是,这是第二纪元的服装,还是精灵的衣服,我们平时根本就不可能穿出去吧?谁会买这个呢?”
“就是要精灵。”
“就是要第二纪元。”
“就是要那些贵族小姐们平时不可能穿,也穿不到的东西。”
三个月前的安格尔如此说道。
那时候,《魔法少女》才刚刚上映,圣灵节狂欢还没有举行,安格尔在榭思瑟的周边专卖店得到了“启发”,决定开发换装游戏。
为此,安格尔联系上了塞西里亚的裁缝店,邀请了几位资深魔法裁缝,再加上一些符文学徒,召开了这次项目会议。
——顺带一提,这个项目组的符文学徒来自孤儿的符文补习班,全部是女孩子。
毕竟棘月手下的孤儿可不仅仅只有男孩。
女孩的数量其实还更多些,而且因为体力的限制,她们能做的活比男生要少,好在符文教学没有这个限制,不少女孩也获得了学习符文的机会。
事实也证明,女孩在符文学习方面其实并没比男孩差多少,甚至因为天生灵感比男性强,学得还更快些,到了圣灵节的时候,这些孩子已经差不多可以使用了。
只是因为她们没有机会上学,自然没机会接触数学,无法成为服务器的算力,而换装游戏不需要打斗,游戏模式比较单一,对于新手符文学徒来说,是个相当合适的项目,再加上不少心灵手巧的女孩也许还可以跟魔法裁缝们学学相关的知识,安格尔索性给她们安排了一个单独的项目组,来重点进行这个项目。
安格尔也是在这次项目会议确定了主题:
第二纪元。
精灵。
“可是这样服装不是可能会卖不出去吗?”一个老裁缝质疑道。
她们那时候还没有接触到圣灵节的游客,对安格尔的项目还有些质疑。
安格尔反问道:“换成当代的服装,你们确定可以在榭思瑟卖得出去吗?”
裁缝们卡住了。
“时尚这个东西,从来就是几个人说了算的,”安格尔如此说道,“人们想要的不是那件衣服,而是那种生活方式,所以并不是你们过时了,而是话语权不在塞西里亚这
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