第二百二十三章
“1:0,德国队领先!”
“交换场地。”
比赛第一局,悠斗报废了4支球拍。
每支球拍都是在拍柄和拍颈的连接处断开,无一例外。
悠斗带着断成两截的网球拍走到关根身边。
“抱歉,关根前辈。”
“不用在意。”
关根对球拍没有明显的偏好。
只要网球拍没有过于“独特”的参数,他都能在短时间内上手。
他低头看向悠斗:“网球拍打坏多少都可以,把对面的那两人当成‘经验包’吞下去。”
比起被打断的球拍,关根更关注悠斗本身。
——悠斗的“升级速度”有些超出他的预料。
这里的“升级”,不是球技方面的进步,而是战术思维的提升。
或者换个词:球商。
引出“漩涡的洗礼”需要扎实的步伐和底线拉锯的耐力、打回“漩涡的洗礼”需要至少超过300kg的握力、化解“漩涡的洗礼”需要绝佳的眼力和灵活的手腕……
这些看的都是“身体”条件。
而在“鹰眼挑战”和“更换球拍”那不到90秒的时间里,想到运用自己的天赋,以“二刀流”的形式减少非受迫性失误,将被打断球拍的负面影响降到最低,在短时间内做出对自己最有利的选择……
这是“球商”。
也是悠斗从半个月前的那场团队洗牌战中累积到的经验。
而他又在半个月前的团队洗牌战中学到或看到了什么呢?
在刚刚的三球中,关根一边思考这个问题,一边观察着球场内除他以外的三人。
他想到了答案。
关根递给悠斗一支新球拍。
悠斗接过新“装备”,仰起头,刚要道谢,右肩上多了一只手。
关根俯身,在他耳边轻声道:“我知道你想破解‘漩涡的洗礼’,但接下来要先保住发球局。”
“现在的你应该很擅长对付‘高吊球’了吧?”
一军VS二军团队洗牌战,关根在双打一的比赛中用出大量高吊球,被悠斗用组合招式截击得分。
前经验包·现NPC型队友·关根:“下一局,我会为你制造出截击得分的机会。”
[截击得分,保住发球局
悠斗点点脑袋,从关根前辈那里接过新的任务。
第二局。
日本队发球。
关根走到底线后的发球位置,发球前,视线扫过对面的米卡。
绑着绷带的银发初中生正目不转睛地盯着悠斗。
关根有一种感觉:对方和过去的自己很像。
他们不在乎比赛的输赢,也不像其他人那样真正热爱着网球。
他们之所以会选择网球,只不过是因为网球这项运动恰好有一个吸引他们的点。
虽然这一“点”让网球变得无可替代,但一旦比赛中缺少了这一“点”,整场比赛就会立刻变得索然无味。
对于米卡而言,悠斗是这场比赛中的那个“点”。
也就是说——
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