少,但很遗憾的是,绿坝在孩子们中的口碑,那真的是负数。
不,………,也许用虚数来形容也可以……
但是这时候,凯瑟琳到也稍微意识到了一些什么。
如果让电子游戏这样下去的话那岂不是有违凯瑟琳的初衷了?!
如果十年后,这个世界的人都认为电子游戏娱乐是一种堕落的休闲〖运〗动,那凯瑟琳恐怕便要连想死的心都有了。
那便是所谓的自作孽,不可活了……
只是现在亡羊补牢,为时未晚。
凯瑟琳还有足够的时间进行修正。
在保证未成年人的正常的作息的同时,凯瑟琳开始宣传电子游戏的正面xing。
特别是网游。
网游的利润虽然还比不上单机游戏,但是在未来,网游可以能够大赚特赚的好东西呢。
凯瑟琳在口号上还是喊得响当当的一“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质!”
说起来,在凯瑟琳的《信息〖革〗命》中,也这么说的“网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。”
网络的第一印象是很重要的。
在人们怕认知还没有形成的时候,这个时候自己给他们灌输这样的意识,对与这些人形成未来那良好的认知观,是非常重要的。
要让人们认识到,网游就如同纸牌、乒乓球或是足球那样的游戏一样有趣的事物,这才能让凯瑟琳现在这样迫不及待的原因。
要从根本上改变人们对于电子游戏的认知。
而凯瑟琳的,这一点很有必要。
之所以这么做,其实还有一个原因,凯瑟琳在上辈子的时候,网络和电子游戏,很大程度上都是被视作洪水猛兽的,虽然在进入旧年代之后情况好了许多,但是在之前,这些东西可都是被家长们视作大敌的。
特别是在05到09年的时候,这是网络发展最迅猛的一个时代,而这时候,也是网络被批判得最严重的时候。
著名的羊叫兽,不就是这个时代的产物么?
美国现在也处于这样的互联网快速发展时期,互联网的与电视的发展联系在了一起,再加上美国的经济不景气,这样的室内的娱乐,便更是走向了一种需求量极大的奇怪的状态。
凯瑟琳对于网游的发展,是不遗余力的。
其实说起来,如果没有凯瑟琳的话,世界上第一款网络游戏的头衔,也不会落到《魔法世界》上面。
在上辈子的时候,世界上第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年一那可是没有凯瑟琳的世界一当时瑞克布罗米为口plato
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