里面现在正在展示的,就是一个战士正在和怪物进行打斗。
虽然这款游戏很简单,但是为了填满光盘里面的210mb的容量,游戏工程师们还是想尽了一切办法的在游戏里面,光是魔法的系统,就很很多个,而且这整个游戏,光是地图的大小
换算成现实的话一就有100000平方公里,这已经比现实之中的半个英国还大了。
不仅仅如此在这其中,总共有超过100座城镇,这绝对是史无前例的。
当然,现在游戏的玩家主要是集中在少数的几个城市里面虽然有那么多的城镇,但是这毕竟只是一个网游所以在选择的时候,就必须要让玩家集中起来。
现在的《魔法世界》类似于未来的dnd与wow的综合体,但是却因为时代的关系,又是有些不一样的地方。首先这就是一个2d游戏,事实上虽然能有一个画面,但更多的时候,画面仅仅只是将玩家的行为表现出来,玩家并不能够和后来的网游那样直接操控人物,只是可以看到游戏之中实际发生了什么,在游戏的模式上,也近乎于回合制。
在探险的时集,大家是可以〖自〗由行动的,不过进入了战斗,游戏就会变成战棋类,每一个玩家都有一个行动的时间顺序表,每当玩家行动的时候,游戏就会暂停,然后让玩家在规定的时间内做出自己的回应。
虽然欧美的观众对于即时类的游戏比较偏好,但是即时类的游戏在这款游戏之中却不适合。
作为世界上第一个通过互联网进行联络的游戏,这款游戏对于网络信号的处理并不优秀,游戏之中普遍都有延迟,虽然延迟不高,但是作为一款即时类的游戏,这种延迟就足以致命了。
而且在网游之中,玩家们最能够带入的是其本身的形象,而并非是如同《红警》一样,感觉自己是一个战略家。
自己就是自己,如果自己的这个人物是粗制滥造的话,对于很多人而言,都是不可接受的,这种人还有一个称呼:,“画面党”。
凯瑟琳就是一个画面党,所以为了画面,还有更加稳定的游戏xing能,游戏只能退而求其次,采用这种稍微类似于英雄传说g类似的游戏模式了。
,“如果我们的《合金弹头》也能够做成网游的话,不会比这个游戏更差的。”那边的乔布斯似乎也并不打算认输。
,“诶?不过《合金弹头》做成网游的话,是什么样子呢?”
合金弹头虽然不错,但是盖茨觉得,横板过关类的游戏似乎不适合做成网游。
“我们可以变成组队过关的类型吧,大家在城镇可以招募1到3位好友,然后进入关卡”乔布斯倒是想到了一个好主意。
,“接下来这款游戏,将是一款史诗级的大作《大航海时代》!
这是一款由15世
请收藏:https://m.xz20.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)