后,他们就开始了转型。而任天堂锁定的,就是电子游戏产业。
“如果有《大金刚》这样的游戏,应该能够热卖吧?”
索尼虽然也开发游戏,但是大多都是以数量取胜,但是任天堂却不一样。执掌任天堂游戏部的是横井军平,上次和井深大一起前往美国的,就是横井军平派过来的黑岛一郎。在他的作下,现在的任天堂开发的都是jing品游戏,例如井深大一直在嘀咕的这款《大金刚》。
只不过,合作与否的主动权在索尼的手中,相对于索尼而言,任天堂就是一个不入流的存在。
“b是按照欧米人的想法所设计的一款游戏机,但是它并不一定就符合我们日本人的风格与品味。正因为如此,对于我们而言,能否开发出一款适合我们自己的游戏机,就是关键所在。”
文章写得还不错,但是井深大知道现在日本人最缺乏的是什么:技术。
不过,他暂且还是选择看下去:“在日本的市场上,现在已经有了很多的游戏机,但是这些游戏机都没有抓住游戏机最本质的一点:给玩家带来快乐。他们仅仅只是在单纯的模仿并且抄袭那些米国游戏,这样的抄袭,对于游戏机的发展,并不会起到真正的帮助——特别是当他们的价格并不比b有优势的时候。”
其实井深大知道为什么日本的游戏产业难以发展出来,其关键一点就在于成本。
没有哪家日本厂商能够如同美国人那样有用完美的成本控制,正因为如此日本厂商很难能够在痛美国人的竞争中获得优势。
而令人感到讽刺的是,日本人恰恰就是依靠那超低廉的价格,通过成本上的优势,击溃美国的电视机生产商的。
但是,在电子游戏这一块,日本人却遭到了美国人的强大的攻势,缺乏技术的日本人,甚至连抵抗都是不可能的……
“就从卡带而言,米国人制造的游戏卡带,每一块平均都能够比我们少10的成本,而且米国人的下一代的游戏机已经准备使用光盘作为载体,那时候,他们的成本就能够进一步的下降……”
“技术的差距可不是创意能够弥补的啊……”井深大看到这里,依然没有觉得有什么东西能够吸引自己和他们合作。要合作的话,至少要等到日米之间的技术差距不那么明显的时候。
否则的话,现在他们根本就没有办法去核苹果公司的新一代的nimbu游戏机相抗衡。
“但是,作为游戏机的载体,光盘并不是最恰当的产品。而且现在的b的销量正在呈现上升趋势,至少一年内,这款游戏机是不会出现在市场上的,而且即便是等到nimbu发售之后,他们恐怕依然不会有太多的时间顾及日本市场,在此期间,对于我们扩展自己的市场已经有足够的帮助了……”
这边倒是有些说动了井深大。
对方的画饼的确不错,但是,这个前提是索尼公司开发出的游戏机必须要在数月内完成,然后在进入市场之后,就立刻火爆起来,否则的话,还真没有可能虎口拔牙。
“而且两年的时间……太短了。”
如果是三年或者五年,井深大说不定还会同意与任天堂的合作,但是现在……这还是有些不太可能。
……
还有一更~吼吼~f@。
请收藏:https://m.xz20.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)