是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人物的图片进行更换而已。
只是这么做的话,原本的210mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备采用三碟装来进行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。
相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感觉。
虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧美这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司进行的。
虽说将解谜元素淡化了下去,但是故事的游戏性却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。
让人痛并爱着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊
凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……
虽然说起来简单,采用的技术也大部分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的发挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。
而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。
“真没想到,这东西居然自己在网络上面红了起来……”
在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的感觉。
前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入聊天室和专门的电影论坛看看大家对于这部影片的反响,却没想到刚刚进来,就看到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。
“等游戏出来了,就推出电影吧!”
《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的出现,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机本身,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。
和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类本身的愚蠢,一种新的病毒在世界范围内肆虐,造成各种恐怖的灾难。
一种恐怖的病毒,将人变成了一种活死尸……有时候想想看,这样都会让人觉得不寒而栗……
“也许我该先去把剧本写出来?”
话说,《生化危机》似乎在日本也挺流行的吧?
……
昨天笔记本居然没电了……
咳咳,这是补更,考四级去了……。.。
更多到,地址
请收藏:https://m.xz20.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)