的成本可能会相当的高。
思前想后,凯瑟琳决定,还是朝着第二种方向进行研发,毕竟,单ji光头的设备的成本更低,从长期来看,这样的光驱设备要比前面一种好,而且故障率也比三光头更低。
当然,新技术还需要研究,没有两三年是不成的。
艾尔莎操作了两下,基本上九明白了这个系统应该如何进行操作,凯瑟琳看在眼里,然后点了点头。
看起来这样的系统,上手还ting简单的。
然后,凯瑟琳将一张光盘拿了出来。
这种光盘凯瑟琳参考了原本世界的umd,外面有一个壳子,而不是单独的一张光盘,这样,能够更好的保护光盘。
这张光盘一面是白sè的塑料壳——这里本来是用来贴游戏和软件的logo用的。
这张光盘是暴雪游戏娱乐公司正在开发的《大航海时代》的游戏碟。
凯瑟琳将光盘放入,然后系统开始读取,让艾尔莎下来,凯瑟琳坐了回去,然后打开“应用”。
接着,她就看到了一个大海船的图标。
所谓的“应用”,就是一个存放快捷方式的文件夹。
当光盘和卡带插入之后,应用程序的图标就会直接出现在这个地方,而并非是显示光盘本身。
虽然表面上看,这是为了方便操作,但是另一方面,这也是一种防盗版的方式,因为在系统中,并不会直接显示光驱,凯瑟琳的系统在读取光驱的时候,根本就不会如同“未来”的那种电脑一样,将光驱本身如同外设一样显现出来,只是会在“应用”文件夹多出一个图标。
——反正现在光驱并没有出现,自己爱怎么设定,就怎么设定,这个系统的规则制定,完全在于自己
进入游戏,游戏就开始读取配置了。
凯瑟琳的星门系统有的内容,是用于储存用户的设定,用户完全可以根据自己的需求来定制系统。
在每次开机的时候,系统首先读取的,就是这些数据,然后在开机之后,就会被读取。
而游戏的存档也是一样的。
在这方面,凯瑟琳专门设定了一个路径,并且规定所有软件的设置的路径都必须在这里面。
例如,这个大航海时代,在放入光盘之后,系统首先要做的事情,就是读取c盘下面的“game”文件夹下的“大航海时代”文件夹,所有的系统设置、存档,就都储存在这个地方,如果没有的话,系统就会创建一个。
这个大航海时代,还是一个demo版本,只能是体验一眼游戏。
由于系统的限制,游戏的画质并不怎么样,60年代的日本美工虽说不错,但是还是比不得80年代美工啊……
在游戏里面,只提供了一个女海盗,进入游戏之后,主要是体验一下大航海的操作和控制。
凯瑟琳感觉还算满意。
而且因为人物是
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