谁不想来呢?
在“未来”,最有名的分布式计算机平台,大概就是boinc了。
加州大学伯克利分校首先提出了建立boinc的想法。
boinc的中文全称是伯克利开放式网络计算平台(berkeley-open-infrastructure-forwork-uting),它能够把许多不同的分布式计算项目联系起来统一管理,并对计算机资源进行统一分配。
例如,在网络中存在着这么三个科研项目需要这个平台进行研究,一个是研究对抗艾滋病的药物,一个是探索外星人。
如果用户对于前者感兴趣的话,他就可以让自己的电脑的资源优先供给这个项目。
系统会对统计评分系统进行统一管理(无论是为哪个项目工作,只要奉献计算量大,就积分高)。
凯瑟琳就准备采取这个方法。
不过,因为凯瑟琳准备采用以美金换资源的方式,所以自然不能这么吃打大锅饭了。
凯瑟琳设想,某些科研项目,能够让开发方自己定价,这样,用户看到哪个项目能让自己拿到更多的钱,自然就是参加哪个项目了。
有了更多的资金,计算速度就能变快,这不是很赞的一件事情吗?
而自己的企业,完全可以抽取一小部分的系统维持资金嘛……
当然,这个计划的具体实施,还要让凯瑟琳联系到那些科研机构,同时,还必须要将互联网普及下去,才能够做到。
凯瑟琳唯一想到的,就是这样的行为,会不会阻碍未来的超级计算机的发展呢……
不过很快,这个想法,就被凯瑟琳抛在了脑后,死道友不死贫道,只要凯瑟琳自己的公司能够发展下去,那就好了。
除了这些以外,凯瑟琳的分布式计算还要运用在一个地方,那就是游戏娱乐上面,例如nimbus的云系统版本。
所以在娱乐方面,分布式的计算方法,也很有必要。
想想看吧,在开发了自己的新产品之后,用户甚至都不需要购买游戏机,只需要连接到凯瑟琳的网络,然后自己佩戴新的手柄,就可以去玩了,而且这对于第三方的游戏开发商完全没有任何的坏处,甚至是好处。
用户在网络上面看中了某款游戏,然后进行电话付费,然后立刻就可以开始玩了,极大的提高了效率。
更重要的是,这些人只需要支付游戏的钱以及一小部分耳朵网费和机器设备的钱,就能够进行游戏,有比这更划算的事情了吗?
在美国,一般而言,居住在城市里面的,都是中产阶级及中产阶级以下,富人们一般都喜欢居住在郊区之类的地方。
凯瑟琳的网络是属于城市网络。这样的话,买得起游戏机的人,就应该是少数。于是,云技术的游戏机,应该就会成为这些人的首选,
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