“别的我不知道,但我肯定的是,这款游戏确实厉害,甚至我在他们身上,真的看到了类似三体游戏所拥有的特质。”
“那就是创新!”
“就像是现在的下载游戏一样,我们都知道,游戏行业是更新迭代非常快的一个领域。”
“几乎每隔几年,因为硬件产品的升级,游戏所运用的技术,所展现的画面,也将会出现飞跃一般的提升。”
“这当然能够给玩家们带来更好的游戏体验,但同样的也有一些弊病。”
“其中最重要的,就是游戏的文件会越来越大,游戏的内容会越来越多,甚至几十几百kb的游戏文件已经不见了,现在最低都是几十上百m的游戏文件。”
“可文件越来越大,下载速度却没有办法提高,导致很多人想要玩一款游戏,甚至需要下载足足一整夜的时间。”
“可今天这家公司,却采用了一种在此之前闻所未闻,见所未见的方式。”
“边下边玩!”
“他们提前预设了下载种子文件,玩家第一次下载的文件,只包含了游戏前期的一些必要模组地图、场景文件。”
“而在游戏游玩过程中,还可以选择边下边玩的模式,一边游玩游戏,进行升级,一边却又能够继续后台下载游戏,不耽误玩家的游戏体验,同时又加快的游戏下载速度!”
“这一点,我觉得甚至可以给很多游戏公司提供思路。”
“并且也说明了,他们是真的为了游戏玩家而考虑,否则也不会有这么人性化的设计。”
敲下最后一个字幕,劳伦点击保存。
毕竟咱们是些文章的,那肯定要第一时间把一些让人眼前一亮的东西写出来。
至少。
这款游戏,就单单只是边下边玩这种模式,就足够让人耗费笔墨,对他大吹特吹了。
这可是新的东西。
甚至在此之前,很多游戏都没有这种模式。
搞定这些,劳伦活动了下手指。
接下来。
是游戏时间!
虽然这个边下边玩的模式,让他眼前一亮,但也不代表这款游戏就真的足够优秀。
还是得玩过才知道。
很快,进入游戏,刚刚进来劳伦就惊讶了一下:
“游戏帧数竟然这么高?”
“这在新游戏里面可不多见的,看样子这款游戏的优化不错,甚至我觉得我们家的老古董也能运行起来。”
“不过好像为了平衡优化的原因,游戏的画面表现就比较普通的,虽然比大多数的网络游戏要好很多,但对比起一些单机大作来说,表现不算多么亮眼。”
“呃,职业病又犯了,还是先看看游戏玩法吧。”
一边发掘着游戏的亮点,劳伦一边顺利进入游戏,游戏已经渡过了内测阶段,进入了公测阶段,账号密码直接就能注册获取。
顺利登录游戏,接下来就是注册角色。
但让劳伦忍不住皱眉的是。
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