版权意识。
这是个让人无奈的事实。
毕竟当年的龙国太贫穷了,能有免费的,绝对不会有人愿意花钱,而这样的节约性格,最后导致的,也是大批人对于版权这东西的意识缺乏。
这一点,看看满大街的盗版磁带店音像店就能够看出来,更何况,还是一堆随便去网吧就能够免费玩到的盗版游戏。
自然更加没人愿意为了一款游戏去花钱。
企鹅要做的。
是搭建一个类似于stm那种,电子版本的游戏线上商城。
如果玩家们都不愿意花钱买游戏,那这个平台最后,显然是注定没有办法继续存在下去,更别说什么向外发展了。
不过。
对于这个结果,顾修倒是一点都不意外,此时想了想:
“目前国内的游戏玩家,更多的还是喜欢接触一些网络游戏,因为网络游戏天生具有社交性,既然如此,我们也可以把单机游戏,增加一些社交性。”
“单机游戏,增加社交性?”马华滕有些疑惑不解。
单机游戏。
顾名思义本来就是一个人玩的游戏。
指望这样的游戏增加社交性……
说实话,马华滕有点看不明白,总不可能给每一款单机游戏,都搞一个服务器出来,然后改造成为网络游戏,让所有玩家能够在一个服务器里面玩吧?
这怎么可能呢?
就不说单机游戏的公司给不给你这么搞的版权了,就算是给你这么搞了,单机游戏的体积可不小,真打算弄成网络游戏,什么服务器都怕带不动。
何况,游戏模式也是各不相同的,根本就不现实。
“不要把问题想的那么复杂,你首先要知道的,我们企鹅最大的优势是什么?”面对小马同学的疑惑,顾修却是一笑。
“我们最大的优势……”马华滕想了想:“社交?”
企鹅本身就是玩社交起家的,给所有用户搭建了一条完整的互联网社交网,这绝对是他们最大的优势。
“回答正确!”
顾修点头一笑:
“我们本身就具有社交性了,而在这个社交性的基础上,其实任何游戏,都可以带上我们的社交属性。”
“一个最简单的方法。”
“我们的企鹅用户,为什么都喜欢开通企鹅会员、红钻、黄钻这些东西?”
“特权啊。”马华滕想都不想直接回答:
“我们的每一个付费功能,都具有与众不同的特权,现在的年轻人,和以前的年轻人是不一样的。”
“以前的年轻人,喜欢追逐潮流,别人喜欢什么新鲜东西,他们也会跟着喜欢。”
“但现在的年轻人,就喜欢标新立异,喜欢不走寻常路,更加喜欢大家在人群里面一眼就能够看到自己。”
“而我们的各类付费项目,就是增加这些独特性,给大家付费的激情。”
对于自家产品的核心优势,马华滕显然是非常了解的。
“看得
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