求’的成功,来的太过容易,所以就给他这个圈外人造成了一些错觉,认为以客制化工作室的能力,转型成为量产品牌,碾压那些一成不变的量产厂商,简直是轻而易举的事情……
“风险很大,非常大。”
苏糖伸出手指,指了指天空,又指了指脚下:“这一步迈出去的时候,谁也不知道等待自己的结果是什么,也许是天堂,也许是地狱……
客制化圈子的最初形成,其实是源自于机械键盘迷们,对这个产物的热爱和改造精神,但随着圈子逐渐变得商业化,在利益的掺杂下,这种最初的精神很快就产生了……异变?我只能这样形容。
现在的客制化工作室,包括米汤工作室在内,都是以利益为主、热爱为辅,赚钱才是最重要的,所以你觉得,如果成为量产品牌当真这么容易的话,为什么他们不去做量产,而是待在客制化圈子里玩高价限量?
客制化圈子才能赚几个钱啊?
说点比较现实的,全球客制化圈子的所有工作室加起来,每年的利润总和,远远不敌狼图、天智、草莓任何一家的年利润……而你还要知道的是,哪怕是这三家加起来,在全球键盘市场上的占比,也仅仅不超过20%。
客制化圈子,哪怕再扩充几倍,那也很小,跟偌大的主流键盘需求市场相比,只是个芝麻粒而已,没有谁会去做丢西瓜捡芝麻的事情,除非是迫不得已。”
“所以……”
唐粟皱眉思索:“你的意思是说,王道的这位王老板之所以找我合作,其目的是希望通过《植物大战僵尸》的联名版为‘王道工作室’转型量产品牌的计划打开市场?所以,他为的其实并不是什么主题或者配色,而是想要蹭这款游戏的热度,从而把消费主力锁定在这款游戏的玩家圈子里?”
听起来好像有点绕。
但苏糖听懂了。
“没错,就是这样。”
苏糖点点头:“所以你现在明白了吧?《植物大战僵尸:春节篇》的主题可能不值钱,但这款游戏的流量、热度、口碑、玩家愿意为周边付费的可能性及概率……又该如何定价呢?”
“……”
唐粟没说话,皱眉思索着。
“对了,问你个问题。”
苏糖转移话题:“你对苍穹游戏公司的未来是怎么打算的?只是做一个纯粹的、靠游戏赚钱的游戏公司?还是想要多元化发展,把‘游戏盈利’作为公司的一部分,将公司变成资本结构?”
“这……”
唐粟一怔:“我还真没想过这个问题。”
一个是纯粹的游戏公司,另一个……有点前世企鹅的路子了,看似人家只是全球最大的游戏公司之一,但人家所拥有的产业可远远不只是游戏啊,还有各种周边产业、风险投资,足足把自己打造成了资本巨头……
苍穹游戏公司的未来
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