3)第200章 唐粟:帮你放体温计有点不合适吧?_文娱从心动开始
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  都能一眼看出来。

  商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”

  真是……

  唐粟摇摇头,退出游戏商城。

  一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游——《植物大战僵尸》。

  到底应该采用哪种盈利方式呢?

  手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。

  从名字上就能看的出来——

  付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、三五百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些DLC,没良心就算了。

  广告盈利,指的是一些‘新型手游’,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然……一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候……估计就想吐了。

  再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。

  记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:

  某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。

  某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。

  段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。

  “免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是——赚钱多。

  虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?

  所以——

  问题来了。

  《植物大战僵尸》应该采用哪种盈利模式呢?

  站在‘梦想’和‘口碑’的角度,那肯定是“付费买断制”最好,不论平行世界还是地球,买断制的游戏,但凡质量不错且价格合理的,口碑通常都挺不错,玩家们玩的开心,而且花的钱也不多,自然会给好评。

  但同样的,这种盈利模式几乎只适合主机游戏和PC端游,并不适合手游端。

  跟平台的关系其实并不大,主要还是在于玩家习惯的问题,主机玩家和端游玩家,早就已经习惯了付费制,而手游玩家……被手游厂商们像是割韭菜一样割了一茬又一茬,早就习惯了。

  虽然唐粟很想为玩家们考虑,但前提是自己得吃饱饭。

  “付费买断制”只能做一个备选,未必可行。

  而“免费内购制”和“广告盈利制”的话,前者显然更能创造盈利,后者用在《植物大战僵尸》这种游戏上并不太合适,

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